Kashfiyot (stol o'yini) - Breakthrough (board game)

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora piyon
b8 qora piyon
c8 qora piyon
d8 qora piyon
e8 qora piyon
f8 qora piyon
g8 qora piyon
h8 qora piyon
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq piyon
b1 oq piyon
c1 oq piyon
d1 oq piyon
e1 oq piyon
f1 oq piyon
g1 oq piyon
h1 oq piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Dastlabki holat.

Kashfiyot bu mavhum strategiya o'yin tomonidan ixtiro qilingan Dan Troyka 2000 yilda va a sifatida taqdim etilgan Zillion o'yinlar fayl (ZRF). Bu g'alaba qozondi 2001 yil 8x8-sonli o'yinlar tanlovi, garchi o'yin dastlab 7x7 taxtada o'ynagan bo'lsa ham, chunki u kattaroq taxta o'lchamlari uchun ahamiyatsiz ravishda kengaytiriladi.

Qoidalar

Dastlab taxta birinchi diagrammada ko'rsatilganidek o'rnatiladi. O'yinni boshqa o'lchamdagi taxtada o'ynash uchun faqat old va ikkita orqa qatorlarni qismlar bilan to'ldirish kifoya; taxta to'rtburchak bo'lmasligi kerak.[1]

Oldin borish uchun o'yinchini tanlang; keyin navbatma-navbat o'ynang, har bir o'yinchi har bir burilishda bitta bo'lakni harakatga keltiradi.

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b6 qora xoch
c6 qora xoch
d6 qora xoch
c5 oq piyon
f3 qora piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh

Maqsadli kvadrat bo'sh bo'lsa, parcha bitta bo'shliqni to'g'ri yoki diagonal ravishda oldinga siljitishi mumkin. Ikkinchi diagrammada c5 ustidagi oq parcha belgilangan kvadratlarning har biriga o'tishi mumkin.

Parcha raqib qismini o'z ichiga olgan kvadratga o'tishi mumkin, agar bu kvadrat diagonal bo'yicha bir qadam oldinga siljigan bo'lsa. Raqibning bo'lagi olib tashlanadi va o'yinchining qismi uni almashtiradi. Masalan, qora parcha e2 oq qismini yoki g2 ustidagi qismni qamrab olishi mumkin; agar qo'lga olishni tanlasa, ularni almashtiradi. E'tibor bering, ta'qib qilish majburiy emas, shuningdek shashka singari "zanjirlangan" emas.

Raqibga birinchi etib kelgan o'yinchi uy qatori - o'yinchidan uzoqroq bo'lgan - g'olib.[1] Agar o'yinchining barcha qismlari ushlangan bo'lsa, u o'yinchi yutqazadi. Durang mumkin emas[2] chunki qismlar faqat oldinga siljiydi (yoki qo'lga olinishi mumkin), va raqibning uy qatoriga eng yaqin bo'lagi har doim kamida bitta oldinga diagonal harakatga ega.

Strategiya

Garchi qoidalar juda sodda bo'lsa-da (va 2001 yildagi 8x8 o'yinlarni loyihalashtirish musobaqasidagi eng oddiy qoidalar bo'lgan), strategiya murakkab va murakkab.[2] Umuman olganda, samarali hujum strategiyasi g'alaba sari boradigan ko'plab marshrutlarni to'sib qo'yadigan pozitsiyada turgan "muhim" qismlarni tanib olish va ularga hujum qilishdir. Samarali mudofaa blokirovkalash tartibida bir nechta blokirovkalash qismlarini tartibga solishdir (chunki bitta mudofaa bo'lagi bitta hujum qismini samarali ravishda to'sib qo'yolmaydi).[2]

O'yinni hal qilish

O'yinning kichik variantlari hal qilindi:[3]

  • 6x5: ikkinchi o'yinchi g'alaba
  • 5x5: ikkinchi o'yinchi g'olibligi
  • 3x7: ikkinchi o'yinchi g'alaba

Adabiyotlar

  1. ^ a b Arneson, Erik. "Kashfiyot - Dan Troyka tomonidan ishlab chiqilgan." Haqida: Stol / karta o'yinlari
  2. ^ a b v Xushbichim, Kerri. "8x8 o'yinlarni loyihalashtirish bo'yicha tanlov: g'olib o'yin: yutuq ... va yana ikkita favorit." Abstrakt o'yinlar jurnali, 7-son, 2001 yil kuz.
  3. ^ Safidin, Abdallah. "Poyga naqshlari va ish darajasida tasdiqlangan raqamlarni qidirish bilan yutuqlarni hal qilish"