Konvergentsiya madaniyati - Convergence culture - Wikipedia

Konvergentsiya madaniyati o'zgaruvchan munosabatlar va tajribalarni tan oladigan nazariya yangi ommaviy axborot vositalari.[1] Genri Jenkins media akademiklari tomonidan o'z kitobi bilan muddatning otasi bo'lish uchun qabul qilingan Konvergentsiya madaniyati: eski va yangi ommaviy axborot vositalari to'qnashadigan joy.[2] U ommaviy axborot vositalari, sanoat tarmoqlari va auditoriyalarning turli chorrahalarida tarqatiladigan tarkib oqimini o'rganib chiqadi, tarkibni taqsimlash va boshqarish bo'yicha kuchlar uchun kurashni namoyish etadi.[3]

Konvergentsiya madaniyati ommaviy axborot konvergentsiyasining katta muddati bo'yicha guruhlangan, ammo u boshqa konvergentsiya turlari, masalan, texnologik yoki tartibga soluvchi jihatlar uchun o'zaro bog'liq emas.[4] Konvergentsiya nutqidagi madaniy o'zgarish, ommaviy axborot vositalarini ishlab chiqarish va iste'mol qilish dolzarbligi bilan qanday o'zgarganiga e'tibor beradi ishtirok etish madaniyati, jamoaviy aql va yaqinlashib kelayotgan texnologik muhit.[1] Endi foydalanuvchilar nafaqat ko'ngilochar ommaviy axborot vositalari, balki axborot vositalari bilan ham kengaytirilgan, interaktiv va hatto umumiy aloqada bo'lishlari mumkin.

Yaqinlashib kelayotgan texnologik muhit turli xil texnologik tizimlarning rivojlanishiga va shunga o'xshash vazifalarni bajarishiga olib keladigan texnologiyadagi o'zgarishlarni o'z ichiga oladi. [5] Televiziya va radio kabi eski ommaviy axborot vositalari yagona eshittirish vazifasini bajargan bo'lsa, yangi ommaviy axborot vositalari bir nechta vazifalarni bajarishi mumkin.[6] Smartfonlar yangi media va konvergent qurilmaning namunasidir, u nafaqat telefon orqali qo'ng'iroq qilish va matnli xabarlarni yuborish, balki Internetda sayr qilish, video tomosha qilish, hisob-kitoblarni to'lash, ijtimoiy tarmoqlarga kirish va hk.[6] Ijtimoiy media platformalar - bu ijtimoiy yaqinlashuvning yangi modellarini yaratadigan yangi ommaviy axborot vositalarining shakllari. Google singari platformalar o'zlarining xizmatlarini kengaytirib, foydalanuvchi ish joyini o'zlarining ko'ngilochar tizimiga yaqinlashtiradigan texnologik muhitni yaratish uchun bitta tizimga kirish imkonini beradi. [7][8]

Biroq, bu tushuncha turli xil ommaviy axborot vositalarida ommalashib ketganligi sababli, ba'zi olimlar konvergentsiya madaniyati g'oyasining haddan tashqari ishlatilishini, uning keng mohiyatini yoki o'ziga xos bo'lmaganligini qayta baholaydilar.[9]

Tarix

Garchi konvergentsiya madaniyati "ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishi" atamasi ostida birlashtirilgan bo'lsa ham, bu g'oya taxminan 2000-yillarda "konvergentsiya" nutqida paydo bo'ldi.[2] Ba'zi olimlar ommaviy axborot vositalaridagi yaqinlashuvning rivojlanishini to'rt qismli tarixiy va narratologik model sifatida "konvergentsiya" ning keng va xilma-xil ishlatilishini tashkil etish usuli deb bilishadi.[2]

  • 1980-yillardan boshlab ommaviy axborot vositalarining yaqinlashuvi texnologik jihatlarga yoki aloqa, axborot va elektron texnologiyalar kesishishni boshlagan ommaviy axborot vositalarini raqamlashtirishning ko'tarilishiga qaratilgan.[10] Ommaviy axborot vositalari vizual, audio va matnlarning vositachisiga aylanadi.[11]
  • Bu erdan 1990-yillarning boshlariga qadar iqtisodiy va bozor yaqinlashuvi nazariyalari ko'zga tashlandi, bu korxonalarni birlashtirish va tarmoqlarni birlashtirish bosqichini ta'kidladi.[12]
  • Keyinchalik, ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishiga oid siyosiy va tartibga soluvchi fikrlash usullari 1990 yilda paydo bo'ldi, chunki ommaviy axborot vositalari siyosiy va tartibga solishning yangi nazorat predmetiga aylandi. [2]
  • 2000-yillarda "madaniyat" ga e'tibor, konvergentsiya atrofida mashhurlikni oshirdi.[13] Bunga iste'molchilarning istaklari va faol tomoshabinlarning ommaviy axborot vositalari bilan ishtiroki kiradi. Shu vaqt ichida ba'zi olimlar ushbu tushunchani ommaviy axborot vositalari va madaniyatshunoslikda qo'llashda haddan tashqari ishlatilgan va odatiy hol deb qabul qildilar.[14]

Konvergentsiya madaniyatining jihatlari

Kollektiv razvedka

Tomonidan kiritilgan ushbu atama "jamoaviy aql" Per Levi, virtual jamoalarning o'z bilimlari yoki tajribalarini bir butunga aylantirish uchun birgalikda ishlash qobiliyatini, asosan umumiy maqsad sari birgalikda ishlash qobiliyatini anglatadi. Jamoa aql-idroki hamjamiyat bo'ylab oddiy "umumiy bilim" dan ajralib turadi, chunki bitta aql ham yo'q. yoki guruh hamma narsani bilishi mumkin, aksincha bu yarim aqlga to'lgan aqllarning yig'indisiga aylanadi.[15] Birlashtirilgan madaniyatda, Jenkinsning fikriga ko'ra, "ommaviy axborot vositalarini iste'mol qilish kollektiv jarayonga aylandi", bu erda ma'no yaratish bilan hamkorlik qilinadi. [1]

Tirik qolgan muxlislar

Uning kitobida Konvergentsiya madaniyati, Jenkins. Ning misolidan foydalanadi Omon qolgan Ushbu hodisani o'yinda ochish uchun muxlislik madaniyati. Bu erda "bilimlar jamiyati" deb ta'riflangan Reddit-dagi muxlislar uyadagi aqliy kabi ishlaydi va bir nechta nisbatan kichik ma'lumotlarning bir qismini birlashtirish uchun onlayn tarzda birlashadilar va shu bilan spoylerlarni jumboq qila oladilar. Agar kimdir to'siqqa duch kelsa yoki ularning tergovida murakkablik bo'lsa, Reddit mavzusining boshqa foydalanuvchilari o'zlarining tajribalari bilan ko'proq ma'lumotlarini qo'shib, hatto oldingi ma'lumotlarni tuzatib, o'zlarining hissalarini qo'shishlari mumkin edi. joylashuvi, finalistlari, g'olibi va mavsumlarning boshqa qiziqarli daqiqalari.[1]

Masalan, ikkinchi mavsum Avstraliya Outback, muxlislar tibbiy evakuatsiya tufayli tanlov ishtirokchisi yo'q qilinganligini, shuningdek, u kimligini aniqlay olishdi. Tanlov ishtirokchisining korporativ veb-saytini topib, ular ishtirokchining rasmlarini ko'rish imkoniyatiga ega bo'ldilar (Mayk Skupin ) mavsumdan keyingi ishda sherigi bilan va qo'lida jarohat borligini ko'rsatadigan gips kiygan holda. Ushbu bashorat keyin qachon tasdiqlangan 6-qism efirga uzatildi va Mayk Skupin qarorgoh yong'iniga tushdi.[1]

Boshqa muxlislar o'zlarining sayohatlarida keyingi mavsumning qaerdaligini, u hali aniqlanmasdan turib, bilib olishlari mumkin edi (shou keyingi mavsumni promolarini boshlaguncha, uni ushlab turardi). Boshqalar qo'shgan narsalarga asoslanib, er-xotin sun'iy yo'ldosh orqali suratga olishning batafsil jarayonidan o'tadilar, sayyohlik agentliklari va turizm bo'yicha direktorlar tarmog'ini yaratadilar, ekologiya va madaniyatni o'rganadilar va mahalliy aholidan ma'lumot so'radilar. [1]

Televizion realiti-shou ortidagi ushbu kollektiv razvedka shou madaniyatiga shunchalik singib ketganki, ijrochi prodyuser Mark Burnett tomoshabinlari bilan "o'ynab", ularning bashoratlarini noto'g'ri yo'naltirib, tahrir uslubini o'zgartirib, ularni o'z taxminlaridan chetlatmoqda. Jenkinsning fikriga ko'ra, bu spoyler madaniyati orqada Omon qolgan "kollektiv intellekt" deb nomlangan shou ochiq tan olinishi sababli ishlab chiqarish va iste'mol o'rtasidagi yangi interaktiv onlayn xatti-harakatlar bilan yangi kuch-munosabatlarni ochib berdi.[1] Ko'rgazmani tomosha qilish ommaviy axborot vositalari bilan aloqalarni kengaytirgan hamkorlikning umumiy tajribasiga aylandi, shuning uchun ba'zilar buni hisobga olmaslik ishlab chiqaruvchilarning kamchiliklari, yangi tovarni to'liq qabul qilmasliklari mumkin deb ta'kidlaydilar. [16]

Transmedia haqida hikoya qilish

Konvergentsiya madaniyatining bu jihati ko'proq ishlab chiqarish ommaviy axborot vositalari, bu tarmoqlar va ommaviy axborot vositalarining kengaygan va bir-birini qoplagan o'zgarishini o'z ichiga oladi.[1] O'zlarining ommaviy axborot vositalarini biron bir vosita orqali yuborishdan ko'ra, u filmmi yoki komiks bo'ladimi, u turli madaniy tovarlarga tarqalishi mumkin, ular hikoyaga individual ravishda o'zini o'zi to'ldiradigan qo'shimchani taqdim etadi va shuning uchun iste'molchining tajribasiga chuqurlik kiritadi. transmedia hikoyalari ommaviy axborot vositalarining iste'molchilaridan faol ishtirok etishni talab qilish, ham ommaviy axborot vositalarini yaratuvchilarni bir uslubda emas, balki bir nechta vositalar va platformalar orqali iste'mol qilinadigan badiiy asarlarni yaratishga undash va rag'batlantirish.[1][17]

Jenkinsning so'zlari bilan aytganda, "Transmedia hikoyasi - bu dunyo yaratish san'ati".[1] Endi bitta hikoya televizor, film, video o'yinlar va hatto ijtimoiy tarmoqlarda tarqalishi mumkin. Ammo buni franchayzingdan ajratib turadigan narsa shundaki, har bir vosita ideal tarzda hikoyaning rivojlanishiga o'ziga xos hissa qo'shadi, bu shunchaki yangi vositani takrorlashdan iborat bo'lishi kerak.[16]

Matritsa

Kabi film Matritsa, franchayzali kino loyihasining misoli, bu erda yordamchi ma'lumotlar tashqariga, kino sanoatidan tashqarida va boshqa madaniy ishlab chiqarish vositalariga tarqaldi. Bo'lgan holatda Matritsa, uning tomoshabinlari filmning mifologiyasini to'liq anglab olishlari va filmning keyingi franchayzasi davomida hikoya qilish safarini davom ettirishlari uchun turli xil media-kanallarga, masalan, onlayn fan-jamoat forumlariga o'tishlari kutilgan edi. Matritsa: qayta yuklandi va Inqiloblar. Kabi bir nechta video o'yinlaridan birini olish Matritsaga kiring, ushbu kengaytmalarni nafaqat moslashuvlar, balki aksincha filmlardagi bosh qahramonni deyarli "ko'tarib" hikoya qo'shish sifatida misol keltiradi (Morfey ) o'yinda o'ynagan kichik belgi bilan (Niobe ) shu tariqa ko'proq "dunyo" da qatnashgan muxlislar uchun yangi rivoyatlarni yaratish istiqbollari yaratildi.[1]

[18]

Ishtirokchilik madaniyati

Kabi atamalar produsage va sud jarayoni ishtirok etish madaniyati auditoriyasini tavsiflovchi passiv iste'molchilardan yangi media muhitda faolroq auditoriyaga o'tishni nazarda tutadi.[19] Ushbu shartlar veb-2.0-da foydalanuvchilarning shaxsiy ijtimoiy media tarkibidan fan-fantastika va hatto fuqarolik jurnalistikasining yangi janrini shakllantirishga qadar o'zlarining havaskor tarkiblarini yaratish qobiliyatini tan oladi. Ishlab chiqarishdagi to'siqlar kam, chunki texnologiyalar tarkibni osonlikcha ishlab chiqarish, almashish va iste'mol qilish imkoniyatlarini osonlashtiradi.[20] Masalan, sevimli teleko'rsatuvning joriy haftasidagi epizodni o'tkazib yuborish odatiy muammo bo'lib qoladi, ammo internet texnologiyalari talabga binoan epizodni yuklab olish va translyatsiya qilish amaliyotini yo'lga qo'ygan. Bundan tashqari, fanat videolarini yaratish - bu sahnalarni yuklab olish va oldindan o'rnatilgan bepul video tahrirlash dasturlari yordamida muxlislarni jalb qilishning yanada qulay turi.[21] Jenkins ushbu faol auditoriya ishtirokini konvergentsiya madaniyatining diqqatga sazovor elementi sifatida birlashtiradi, bu orqali muxlislar iste'molchilar to'g'ridan-to'g'ri tarkib bilan o'zaro aloqada bo'lishlari va o'zlarining iste'mol jarayonlariga moslashtirishi yoki remiks qilishi mumkin.

Ishtirok etuvchi tarkib yanada rivojlanib borayotganligi sababli, u media tarmoqlarini nafaqat yuqoridan pastga yo'naltirilgan korporativ boshqaruv jarayoni, balki pastdan pastga, iste'molchilar tomonidan boshqariladigan jarayonga aylantiradi. Kompaniyalar o'zlarining tarkiblarini platformalar bo'ylab kengaytirib, yangi sohalarga kirishga intilayotgan bo'lsalar-da, bu yaqinlashgan ekologiyada iste'molchilar jarayonni qaerda, qanday va qachon iste'mol qilishni xohlashlari kabi jihatlarda nazoratni qo'lga kiritdilar.[22] Masalan, fan-fantastika yaratish, ba'zida uni korporativ rahbarlar boshqarishi va osonlashtirishi mumkin bo'lsa-da, muxlislar olamlarni olib, remiks qilishlari va o'zlari uchun yangi narsalar bilan hamkorlik qilishlari mumkin. Iste'mol endi hamkorlikning ba'zi bir qismlarini, yaratishni va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan darajaga yetdi.

Half-Life Counter Strike logotipi

Tarkibni yoki ommaviy axborot vositalarini ishlab chiqarish va iste'mol qilish o'rtasidagi bu tekislangan ierarxik tuzilishga misol Counter-Strike kompyuter o'yini. Ushbu o'yin kengaytma sifatida paydo bo'lgan Yarim hayot,modifikatsiya (""mod ") va shuning uchun uning o'z o'yini emas. Ijodkorlar Minh Li va Jyeff Kliff ushbu" mod "ni ishlab chiqdilar va bepul chiqardilar, ammo o'yin uchun Half-Life nusxasi kerak edi. Dastur ishlab chiqaruvchilar to'plami Half Life-ning o'yinni yaratish vositalariga kirish uchun yaratuvchilar o'yinni kodlashdi va modellashtirishdi, ammo kompaniya tomonidan an'anaviy ravishda ishlab chiquvchilar guruhiga tayinlanadigan xaritalari va belgilar variantlari asosan o'yinchilar tomonidan oldindan nashrlar va munozaralar orqali qaror qilindi. veb-saytlarida. Shu tarzda, birlashtirilgan madaniyat o'yinni rivojlantirish uchun tashqi ishlab chiquvchilar, muxlislar va ishlab chiqaruvchilar bilan hamkorlik qilib, kim mas'ul ekanligi qiyinligini ochib beradi.[23]

Konvergentsiya madaniyatini qayta ko'rib chiqish

Media va madaniy tadqiqotlardagi yozuvlarda konvergentsiya madaniyati g'oyalari yaqqolroq namoyon bo'la boshlagach, Nik Kouldri va Jeyms Xey singari boshqa olimlar haddan tashqari ishlatilgan degan tushunchani hamma vaqtga to'g'ri kelishini ko'rishdi.[9] Ular konvergentsiya madaniyatini hali to'liq xaritada topilmagan va o'ziga xoslikni talab qiladigan asosiy so'z sifatida shubha ostiga olishni boshladilar.[9] Olimlar Anders Fagerjord va Tanja Storsulning fikriga ko'ra, o'zgaruvchan texnologiyalarni tavsiflash uchun mos atama bo'lishi mumkin bo'lsa-da, konvergentsiya "catch-ll" atamasi sifatida qo'llanilmasligi kerak. Buning o'rniga, ular konvergentsiya turini, ommaviy axborot vositasi, tartibga solish, tarmoq va boshqalarni ajratib ko'rsatish uchun atamani ishlatganda sifatlardan foydalanishni taklif qilishadi.[14] Buning sababi shundaki, konvergentsiya turli xil sharoitlarda ko'p narsalarni anglatadi va agar ular aniqlanmasa, istalmagan murakkablik va ma'nosizlikka olib kelishi mumkin. [14] Jinette Verstraete singari tanqidchilar, shuningdek, siyosat va iqtisod kabi boshqa ijtimoiy sohalar doirasida madaniy ma'ruzani tan olish va muhokama qilish zarurligini ta'kidladilar. Jenkins bunga javoban qo'shimcha muhokama uchun ushbu ehtiyojga rozi bo'ldi va uni yanada chuqurroq asosda o'rganishni taklif qildi.[24]

Uyushgan madaniyatga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa muammolar, ommaviy axborot vositalarining kontsentratsiyasi va ijtimoiy tarmoq saytlarini tartibga solish va "erkin mehnat" dan foydalanish bilan bog'liq siyosatning siyosiy tomonidir. Turli xil ommaviy axborot vositalari va texnologik sohalar birlasha boshlagach, har bir platformaga nisbatan an'anaviy media siyosati bir-birining ustiga o'ta boshlaydi va ahamiyatsiz bo'lib qoladi. Bundan tashqari, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan tarkibni radar ostiga qo'yadigan qo'shimcha muammolar mavjud, hamma narsani "darvozabonlar" boshqarishi mumkin emas. Shu sababli, ushbu o'zgarishni qabul qilish va shunga muvofiq siyosat va nazoratni amalga oshirish global muammoga aylandi.[25]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k Jenkins, Genri (2006 yil avgust). Konvergentsiya madaniyati: eski va yangi ommaviy axborot vositalari to'qnashadigan joy. Nyu-York: Nyu-York universiteti matbuoti. ISBN  978-0-8147-4281-5.
  2. ^ a b v d Balbi, G. (2017). "Media konvergentsiyasi" ni qurish: Buzzword madaniy tarixi, 1980 - 2010 yillar. S. Sparviero, C. Peil va G. Balbi, Ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishi va dekonverentsiyasi (31-51 betlar). Palgrave MacMillan.
  3. ^ Jenkins, Genri; Deuze, Mark (2008). "Tahririyat: konvergentsiya madaniyati". Yangi media texnologiyalarni tadqiq qilish xalqaro jurnali. Sage nashrlari. 14: 5–12. doi:10.1177/1354856507084415.
  4. ^ Mikos, Lotar (2017). "Transmedia haqida hikoya qilish va Mega-rivoyat: birlashtirilgan media muhitida audiovizual ishlab chiqarish". Sparvieroda, Serxio; Peil, Corinna; Balbi, Gabriele (tahrir). Ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishi va dekonverentsiyasi. Palgrave Makmillan, Cham. 159–175 betlar. ISBN  978-3-319-51289-1.
  5. ^ Jeyms Xey va Nik Koudri (2011) KONVERGENSIYA / MADANIYAT, MADANIYAT TADQIQOTLARI, 25: 4-5, 473-486, DOI: 10.1080 / 09502386.2011.600527
  6. ^ a b https://psu.pb.unizin.org/ist110/chapter/8-1-technological-divergence/
  7. ^ Ouellette, Laurie (2017). Media tadqiqotlari uchun kalit so'zlar. Nyu-York universiteti matbuoti. ISBN  9781479859610.
  8. ^ search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=cookie,ip,cpid&custid=ssc&db=edswao&AN=edswao.389869066&site=eds-live&scope=site.
  9. ^ a b v Xey, Jeyms; Couldry, Nik (2011). "Konvergentsiyani qayta ko'rib chiqish / madaniyat". Madaniyatshunoslik. 25 (4–5): 473–486. doi:10.1080/09502386.2011.600527.
  10. ^ Keun-Xwan Kim *, Yeong-Ho Moon **
  11. ^ Cinque, Toija (2012). "Media aniq nima va yangi ommaviy axborot vositalarida" yangi "nima?". Aloqa, yangi media va kundalik hayot. Melburn: Oksford universiteti matbuoti. 7-20 betlar.
  12. ^ Lind, Jonas (2004). "Konvergentsiya: muddatli foydalanish tarixi va qat'iy strateglar uchun darslar". Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  13. ^ Shcepaniak, Renata (2013). "Tahririyat". Media yaqinlashuvi - yondashuvlar va tajribalar. Peter Land Edition. p. 7.
  14. ^ a b v Ford, Kevin M. (2009). "Konvergentsiya tomon ambitsiya: raqamlashtirish va ommaviy axborot vositalarining o'zgarishi". Amerika Axborot Fanlari va Texnologiyalari Jamiyati jurnali. Wiley Onlayn kutubxonasi. 60 (2): 427. doi:10.1002 / asi.20966. ISSN  1532-2890.
  15. ^ Levi, Per (1997). "Kirish". Kollektiv razvedka: insoniyatning kiber kosmosda rivojlanayotgan dunyosi. Kembrij: Persey kitoblari. 1-10 betlar.
  16. ^ a b Dovud, Tom; Niderman, Maykl; Fry, Jozef; Steiff, Josef (2013). Dunyo bo'ylab hikoyalar: ijodkorlar va prodyuserlar uchun transmedia. Fokal press. 1-5 betlar.
  17. ^ Jenkins, Genri. "Transmedia haqida hikoya qilish". MIT Technology Review. Olingan 16 may 2019.
  18. ^ Perryman, Nil (2008). "Doktor Kim va ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishi". Konvergentsiya: Yangi media texnologiyalarni tadqiq qilish xalqaro jurnali. Sage nashrlari. 14 (1): 21–39. doi:10.1177/1354856507084417.
  19. ^ Bruns, Axel (2016). Jensen, Klaus Brun; Kreyg, Robert T. (tahr.). "Prozuztsiya, produsage". Xalqaro aloqa nazariyasi va falsafasi entsiklopediyasi. John Wiley & Sons: 1-4. doi:10.1002 / 9781118766804.wbiect086. ISBN  9781118290736.
  20. ^ Jenkins, Genri (2012). Matniy brakonerlar: televizion muxlislar va ishtirok etish madaniyati (20-yilligi tahririda yangilangan). Nyu-York: Routledge. p. 158. ISBN  9780203114339.
  21. ^ Busse, Kristina; Grey, Jonathan (2011). "Muxlislar madaniyati va muxlislar jamoalari". OAV tomoshabinlari uchun qo'llanma. Blekuell nashriyoti: 425–443. doi:10.1002 / 9781444340525.ch21. ISBN  9781444340525.
  22. ^ Jenkins, Genri. "Konvergentsiya madaniyatiga xush kelibsiz". Genri Jenkins.
  23. ^ Deuze, Mark (2016 yil 25-iyul). "Ijodiy sohalarda konvergentsiya madaniyati". Xalqaro madaniyatshunoslik jurnali. SAGE. 10 (2): 243–263. doi:10.1177/1367877907076793.
  24. ^ Jenkins, Genri (2013 yil 28-may). "Konvergentsiyani qayta ko'rib chiqish". Madaniyat'". Madaniyatshunoslik. 28 (2): 267–297. doi:10.1080/09502386.2013.801579.
  25. ^ Flyu, Terri (2014). "Tasniflash va tartibga solish". Avstraliyadagi ommaviy axborot vositalari va aloqa. Allen va Unvin: 333-335.