Kazaklar: Evropa urushlari - Cossacks: European Wars - Wikipedia

Kazaklar: Evropa urushlari
Kazaklar Evropa urushlari video o'yin qutisi art.jpg
Tuzuvchi (lar)GSC Game World
Nashriyot (lar)CDV dasturiy ta'minoti
Ishlab chiqaruvchi (lar)Sergey Grygorovich
Dizayner (lar)Aleks Dragon
Dasturchi (lar)Endryu Shpagin
Rassom (lar)Dmitriy Zenin
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • EI: 30 mart 2001 yil
  • NA: 24 aprel 2001 yil
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Kazaklar: Evropa urushlari a real vaqt strategiyasi video O'YIN uchun Microsoft Windows tomonidan qilingan Ukrain ishlab chiquvchi GSC Game World. U 2001 yil 24 aprelda chiqarilgan. O'yin an izometrik ko'rinish va 17 va 18 asrlarda o'rnatilgan Evropa. Unda har biri o'ziga xos arxitektura uslublari, texnologiyalari va birlik raqamlari uchun cheklovlari bo'lmagan o'n oltita xalq o'ynaydi.[1]

Aktyorlar ochlikdan qochib, armiyani kengaytirish, qurilish qurilishi va oddiy ish bilan shug'ullanishlari kerak resurslarni yig'ish.[2] Missiya senariylari kabi to'qnashuvlardan tortib O'ttiz yillik urush uchun Avstriya merosxo'rligi urushi, va o'yin taniqli cheksiz miqdordagi birliklar tomonidan boshqarilishi mumkin. Ushbu qobiliyat uni boshqa vaqtning o'yinlaridan ajratib turardi Imperiyalar asri va Empire Earth.

Kazaklar bu foydalanuvchiga keng qamrovli entsiklopediyani qo'shish orqali strategiya ko'nikmalarini olishga va o'sha davr tarixini o'rganishga imkon beradigan o'yin.[3] O'yin ikkita mukofotga sazovor bo'ldi va ko'pchilik sharhlovchilar tomonidan ijobiy baholandi. Bu moliyaviy muvaffaqiyat edi.

O'yin

Ikki qo'shin uchrashadi

O'yinda o'yinchining harbiy g'alabasi uchun hal qiluvchi 6 ta asosiy resurs mavjud. Bular oltin, yog'och, ovqat, tosh, temir va ko'mir. Oltin, temir va ko'mirni faqat belgilangan resurs zonasida minalar qurish va ularga dehqonlarni yuborish yo'li bilan olish mumkin, oziq-ovqat tegirmonda va baliq ovlash kemalari yordamida etishtiriladi. Yog'och va tosh odatiy usullar bilan yig'iladi, shuningdek, ularni to'plash mumkin bo'lgan aniq joylar mavjud. Qurilayotgan birlik yoki inshoot turiga qarab, birlik / inshootni yaratish uchun zarur bo'lgan resurslar miqdori qurilgan yoki o'qitilgan har birining ketma-ketligi bilan miqdoriy ravishda oshib boradi. Tugatilgan resurslar o'yinchi uchun keraksiz jazoga olib keladi, masalan, ovqat etishmasligi a degan ma'noni anglatadi ochlik chunki davlat va o'yinchining birliklari ta'minot etishmasligidan o'ladi. Xuddi shu tarzda, ko'mir va temirning etishmasligi otishma qurollari va zambaraklar qurollarini otishni to'xtatadi, oltin etishmasligi esa texnik xizmatni talab qiladigan bo'linmalar sodir bo'lishini anglatadi. isyon davlatga qarshi. Iqtisodiy ishchi kuchi ko'p vazifalarni bajaradigan, shuningdek dushman askarlariga hujum qiladigan dehqonlardan iborat. Biroq, ular dushman qo'shinlari tomonidan qo'lga olinishi va dushmanning sadoqatiga aylanishi mumkin.

Kazaklar umumiy narsadan ketish RTS undagi harbiy harakatlar unvonlari tayinlash yo'li bilan amalga oshirilishi mumkin shakllanishlar askarlarga yoki ularga tegishli tuzilmalarsiz yakka holda hujum qilishga ruxsat berish. Formatsiyalar mos keladigan ofitser va barabanchi ishtirokida bitta birlik turini aniq 15, 36, 72, 120 yoki 196 guruhlash yo'li bilan tuzilishi mumkin. Har xil hujum usullari uchun 3 xil shakllanishni taxmin qilish va ulardan foydalanish mumkin.

Formatsiyalardagi bo'linmalarga "turar joy" buyrug'i berilishi mumkin, bu erda ularga mudofaa bonusi va shuningdek ma'naviy takomillashtirish. Otliqlar birliklar, shuningdek, tarkibga birlashtirilishi va ofitser va barabanchi qismlarini olib tashlagan piyoda qo'shinlari singari ishlashi mumkin. Qurol-yarog 'va mudofaa statistikasiga ta'sir ko'rsatadigan yangilanishlarni kazarmada yoki otxonada yoki qurol-yarog'da o'rganish mumkin. Akademiya yoki a minora (turli xil ilmiy tadqiqotlar uchun) ofitserlarni tayyorlash va shakllanishlarni qurish uchun ham zarurdir. Uzluksiz onlayn o'yin davomida o'yinchilar tomonidan ishlab chiqilgan armiyani boshqarish bo'yicha turli xil strategiyalar mavjud.

Artilleriya o'yinda bo'linadi minomyotlar, zambaraklar, ko'p o'qli zambaraklar va гаubitsalar va ularning barchasi bitta vaziyatga mos keladigan, ammo keyingi holatga mos kelmasligi mumkin bo'lgan alohida funktsiyalarga ega. Minomyotlardan asosan dushman binolari va kemalarini uzoqdan bombardimon qilish uchun foydalaniladi. Natijada binoga (binolarga) ta'sir qiladigan parchalar va qoldiqlar yaqin atrofdagi dushman bo'linmalarini, shuningdek, agar yaqin atrofda bo'lsa, o'yinchini o'ldirishi mumkin. To'plar - artilleriya kuchlarining asosiy qismi Kazaklar va yaxshi diapazonga ega (uni tegishli tadqiqotlari bilan yaxshilash mumkin) va o'q kuchiga ega, ammo binolarga nisbatan kuchli emas, ayniqsa binolarni yangilash ishlari o'rganilgandan so'ng. To'plar ham o'q otishga qodir uzum zarbasi yaqin masofadagi dushmanlar klasterini yo'q qilish uchun, ko'p o'qli zambarak (akademiyada o'rganilishi kerak va hamma millatlarda mavjud emas) ham xuddi shunday ishlaydi, ammo to'pga qaraganda tezroq qayta yuklanadi. Govitsalar - eng qisqa masofali artilleriya, ammo eng yaxshi o'q otish kuchiga ega. Ular yoyda o'q otishadi, demak dushman devorlari ularning qurollarini to'sib qo'ymaydi. Ular ikkala askarga ham, binolarga ham yaxshi, lekin ularni soqchilar kuzatib borishlari kerak. Barcha artilleriya bo'linmalari dushman kuchlari tomonidan dehqon ishchi kuchi singari qo'lga olinishi mumkin. Artilleriya uchun asosiy yangilanishlar - kengaytirilgan masofa, aniqlik va uni qurish vaqti va narxi.

Shuningdek, o'yinchi dengiz janglarini olib borish uchun kemalarni qurishi va tanlov asosida qurishi mumkin yaxta, oshxona, frekat yoki 18-asr jangovar kema. Tarixiy jihatdan yaxshi rivojlanmagan xalqlar binolar ierarxiyasida faqat gallalar bilan cheklangan. Turkiya qurishi mumkin xebeclar texnologik jihatdan G'arb davlatlarining fregatlariga tengdir. Kemalar dengiz hukmronligi yoki qirg'oqni bombardimon qilish uchun ishlatiladi. O'yinchi ham qurishi mumkin parom katta suv havzalari ustidan dengiz hujumiga tayyorgarlik ko'rish uchun bo'linmalar. Kattaroq kemalar, odatda, parvarish qilish uchun oltindan talab qiladi va agar resurs tugagan bo'lsa, uning ekipaji egasiga qarshi isyon ko'taradi.

Otishmalar (masalan mushketyor va strelets birliklar) qurolni o'q otishdan keyin qayta tiklash uchun vaqt talab etadi va a jang qarshi hujum. Nomzodlarni o'qqa tutish uchun masofadan turib bo'linmalar ham adolatli masofani talab qiladi va kerakli masofani egallash uchun ko'pincha orqaga chekinadi. Turli xil otishmalar turli xil diapazonlarga ega, otish paytida va o'rnatilgan dragonlar odatdagidan ko'ra ko'proq zarar etkazadi. Mumkin bo'lgan zarar darajasini oshirish uchun sezilarli darajada yangilanishlarni amalga oshirish mumkin va otishni o'rganish ishlab chiqarish xarajatlarini ikki baravar kamaytirish uchun ba'zi yangilanishlarni sotib olish mumkin.

Grenadier birliklar binolarni vayron qilishi mumkin granatalar shuningdek, ikkala jangda va turli xil hujumlarda dushmanlarni jalb qilish. Harbiy ishlab chiqarish binolari (masalan, kazarmalar va otxonalar) faqat artilleriya va / yoki grenaderiya bo'linmalari tomonidan vayron qilinishi mumkin, fuqarolik binolari esa odatdagi usulda qo'lga olinishi mumkin.

Xaritalar

Yilda Kazaklar ko'rib chiqiladigan beshta uzoq kampaniyalarga qo'shimcha ravishda o'ynaladigan, tasodifiy ravishda yaratilgan xaritalar soni juda ko'p[kim tomonidan? ] mag'lub etish juda qiyin. Ushbu kampaniyalar tarixiy jihatdan to'g'ri keladi va ko'pincha o'yinchini imkonsiz imkoniyatlarga qarshi qo'yadi.

Xalqlar

  • Jazoir - Jazoirliklar, boshqa islom millati singari Usmonli imperiyasi, 18-asrga o'tolmaydi. Buning o'rniga ular dushmanlarini mag'lub qilish uchun arzon, tez ishlab chiqariladigan birliklar va qo'shin taktikalariga tayanmoqdalar. Usmoniylar imperiyasi singari dengiz kuchlari ham evropaliklar kabi frekatlarni ishlab chiqara olmaydi, aksincha ularning tersanalari quriladi. Xebecs Evropaning 17-asrdagi harbiy kemalariga mos keladigan. Jazoirliklar XVIII asrni ishlab chiqarmasligi mumkin chiziq kemasi. Jazoirlik noyob odamlar doimiydir Archer va Mameluke.
  • Avstriya - Avstriyaliklar o'yinning eng xilma-xil davlatlaridan biri bo'lib, 17 va 18 asrlarda ham o'ziga xos birliklarga ega. Avstriya 17 asrni ishlab chiqaradi Mushketyorlar (Jäger ) eng katta zarar bilan, muntazam ravishda Roundshiers, Pandurlar va Xorvat otliqlar.
  • Daniya - Daniyalik mushketyorlar, hech bo'lmaganda eng so'nggi netbook versiyasida, granatalarni olib yurishadi - garchi bag'ishlanganlardan farqli o'laroq granata, ularni kuch bilan yangilash mumkin emas.
  • Angliya - Ingliz qo'shinlari barcha boshqa xalqlarga qaraganda tezroq bo'lganligi bilan noyobdir. Ingliz tilidagi yangilanishlar boshqacha, chunki ular boshqa millatlarga qaraganda yuqori hujum qiymatini berishadi. Ingliz tilidagi noyob birliklar Tog'li tog ' va Sumka. Tog'li tog 'uzoq vaqtdan beri ishlaydigan, qurolsiz va 18-asrning kazarmalaridan qurilgan. Bagpiper 18-asr zobiti bilan birgalikda 18-asr shakllanishlarini shakllantirish uchun ishlatiladi.
  • Frantsiya - Frantsuzlar mushk bilan qurollangan otliqlarga ixtisoslashgan, chunki ularning ikkita noyob bo'linmasi Qirol mushketeri va 18-asr Dragoon ushbu tasnifga kiring. Uchinchi frantsuz noyob birligi bu Kassir, süngüsüz uzoq muddatli piyoda askar birligi. Frantsiyaga qarshi o'ynaydigan o'yinchilar frantsuzlarning 18-asrdagi Dragonlar aybloviga tayyor bo'lishlari kerak. Frantsuz ajdarhosi noyobdir, chunki u odatdagi ajdarholarga qaraganda tezroq ishlab chiqaradi, ammo olov kuchini qurbon qiladi.
  • Gollandiya - Gollandiyaliklar bilan to'qnash keladigan o'yinchilar gollandiyaliklar 17-asrda shoshilishga tayyor bo'lishlari kerak Mushketyorlar (Harquebusier), chunki ular o'z turlarining eng tez ishlab chiqaruvchi birliklari. Bu yagona Gollandiyalik noyob birlik. Ularda oddiy mushketyorlarga qaraganda kamroq hujum bor, ammo arzonroq. Ular shuningdek, 17-asr mushketyorlari orasida eng yaxshi yong'in ko'rsatkichiga ega.
  • Pyemont - Pidmontaliklar ishlab chiqaradi Padres, o'yindagi eng yaxshi davolovchilar. Shuningdek, ularning 17-asrdagi mushketyorlari bor, ular 2-chi yangilashda tezroq ishlaydi. Piedmontese oddiy piyoda askarlari bilan ishlatiladigan bir nechta Padresni 10 tagacha zarar etkazadigan birliklar bilan olib tashlash qiyin.
  • Polsha - Polshada to'rtinchi noyob birlik mavjud, XVII asr Mushketyor, 17-asr Pikeman, Qanotli Hussar va Yengil chavandoz. Bu engil otliqlar sinfining eng yuqori hujum darajasiga ega va piyoda va otliq askarlarga qarshi samarali hisoblanadi. Polshalik mushketyorlar ishlab chiqarish uchun eng uzoq vaqt sarflaydilar, ammo eng arzonlari va hujumlari avstriyalik hamkasblariga teng keladi. 17-asr polshalik pikmenlari zaif, ammo juda tez ishlab chiqariladi.
  • Portugaliya - Portugallarning noyob birliklari yo'q, ammo ular noyob binoga ega. Portugal Kemasozlik zavodi mudofaa choralari sifatida to'plardan o'q otishi va xuddi minora singari qurol sonini yangilashi mumkinligi sababli minora kabi ishlaydi. To'plar, minoralar va devorlar o'chirilgan suv o'yinlarida Portugaliya ustunlikka ega, chunki uning tersanati o'zi mudofaa vazifasini bajaradi.
  • Prussiya - Prussiya noyob birliklari 18-asr Mushketyor (Fusilyer ) va Prussiya Hussar. Prussiyalik mushketyor kuchli, ammo uni yaratish juda qimmat. Ikkinchi Prussiya noyob bo'linmasi - Gussar - tez quriladigan, tezkor javob beradigan otliq qism.
  • Rossiya - Tsarlarning mamlakati oltita o'yinda eng ko'p noyob birliklarga ega. Biroq, uning barcha noyob birliklari 17-asrda ishlab chiqarilgan. Ruslar ishlab chiqarishi mumkin Nayzalar, maxsus 17-asr Davulchilar, Qo'mondonlar (17-asr zobitlari o'rniga), Don Kazaklar, Vityazes va Strelets.
  • Saksoniya - Saksoniyalik futbolchilar 18-asrning eng samarali o'yinlaridan biriga kirish huquqiga ega Mushketyorlar o'yin, lekin ayni paytda u eng katta ishlab chiqarish vaqtiga ega. Saksoniya futbolchilarida ham bor Otliqlar qo'riqchisi, tezda yaratiladigan, og'ir zarba beradigan, zirhli otliq qism. Bu juda katta 7-mudofaa yangilanishi, +30 mudofaasi.
  • Ispaniya - Ispanlarning yagona noyob bo'linmasi bor, ammo u 17-asrdagi kazarmalarni qurishda osonlikcha mavjud. Ispaniyaning 17-asr Mushketyor (Conquistador) - butun o'yinda yagona zirhli piyoda otishmasi. Ispaniyalik mushketyor ham süngü bilan jihozlanmagan va agar dushman bo'linmalari juda yaqinlashsa, orqaga chekinadi.
  • Shvetsiya - armiyasi Qirol Gustavus Adolf uning ikkita noyob birligi - shved chavandozi (knekt) va shved 18-asr pikmeni tomonidan tipiklashtirildi.
  • kurka - Turklar piyoda, otliq va dengiz harbiy qismlariga ixtisoslashgan, ammo boshqa islom millati Jazoir singari XVIII asrga o'tolmaydilar. Ularning noyob birliklari Yangisari, Spax, Tatarcha va Turk yaxtasi. Turkiya, shuningdek, porox piyodalari - Yanisarlarni ham ishlab chiqaradi. Ular uzoq masofadan o'q otishadi va engil piyoda yoki Usmonli pikmenlari bilan birlashganda samarali bo'ladi.
  • Ukraina - Ukrainaliklar beshta noyob birlikni ishlab chiqaradilar - ukrain Dehqon, Serdiuk (otishma) va uchta Kazak birliklar. Ukraina dehqoni faqat qo'lga olinmaydigan dehqondir. Serdiuklar - bu ukrainlar ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan piyodalarning yagona turi yollanma askarlar. Shuningdek, Ukraina musulmon xalqlari singari keyingi asrga ham bora olmaydi. Ukrainalik Serdiuklar go'yoki o'zlari kazak qo'mondonligi ostida yollanma askarlardir Xetman, lekin bu oltinni saqlashni talab qiladigan Hetman. Boshqa ikkita Ukrainaning noyob bo'linmalari odatiy Sich va Registrdir Kazaklar. Sich kazaklar o'yindagi eng tezkor otliq birliklar bo'lib, ular dushmanni ta'qib qilish va bosqin qilish uchun eng yaxshi foydalaniladi. Ro'yxatdan o'tish kazaklari piyoda askarlarni kesish uchun mo'ljallangan va juda tez yaratilgan. Hetman qo'mondonlari qimmat, ammo hetmanlar juda yuqori hujumga ega.
  • Venetsiya - Venetsiyaliklar dengiz kuchidir. Venetsiyalik quruqlik armiyasida e'tiborga loyiq narsa yo'q, ammo Venedikning yagona noyob bo'linmasi - galleass, a guvohlik dengiz flotining qudratiga. Galleass ikki xil qurolga ega - kemadan keng o'qqa tutilgan to'p va kema minomyotlari, ular 100 ga yaqin olov hujumiga ega. Galleass dengizdan qal'alarni o'qqa tutish uchun mo'ljallangan, ammo jak - baribir savdo-sotiq.

Rivojlanish

Kazaklar: Evropa urushlari yilda ishlab chiqilgan Ukraina tomonidan GSC Game World. O'yin badiiy fazilatlari va ajoyib grafikalari, xususan, ilgari "hech kimdan kam bo'lmagan" deb ta'riflangan maxsus effektlari bilan ajralib turardi.[2] Yana bir ajoyib yutuq - bu texnologiya daraxti 300 dan ortiq yangilanishga ega.[4]

O'yinni yaratish istaklari Kazaklar 1997 yilda boshlangan, qachon Imperiyalar asri nashr etilgan va rivojlanish 1998 yilda boshlangan. 17-18 asrlar tanlangan, chunki eng aniq davomi Imperiyalar asri O'rta asr Evropa va bo'lar edi Kazaklar raqib emas, balki uning mantiqiy vorisi edi. Boshida, Kazaklar Ukraina va Rossiyadagi qarama-qarshilik haqida bo'lishi kerak edi va to'rtta davlat bo'ladi: Ukraina, Rossiya, Evropa va Turkiya. O'yin ichki bozorda sotilishi mumkin edi. Ko'rgazmadan keyin MILIA demo versiyasi bo'lgan Kannda Kazaklar nufuzli odamlardan kompyuter o'yinlarini yaratish va nashr etish bilan bog'liq yaxshi baholarga ega bo'lgan, millatlar sonini 16 ga etkazish va o'yinni butun dunyoga sotish to'g'risida qaror qabul qilindi. Xaritada minglab birliklar bilan o'ynash imkoniyatiga ega bo'lish uchun 2 o'lchovli grafikalar tanlangan.

Loyiha tugash arafasida bo'lganida, o'yinni ishlab chiquvchilar soni 1998 yilda to'rt kishidan 2000 yilda o'n ikki kishiga ko'paytirildi. Ishning turli bosqichlarida xaritalar mualliflari va testerlar ishlab chiqishga qo'shildilar. 2001 yil mart oyida, Kazaklar: Evropa urushlari do'konlarda paydo bo'ldi.

O'yin 2011 yilda davomi bilan birga Steam platformasida qayta chiqarildi Kazaklar II. O'yinlar ham mavjud DRMsiz dan GOG.com.

Kengayishlar

Kazaklar: Urush san'ati

Urush san'ati, 2002 yil 1 aprelda chiqarilgan, birinchi mustaqil kengaytirish to'plami. Asl nusxa o'xshaydi Kazaklar, o'yin 17 va 18 asrlarda o'rnatiladi va 8000 birlikni boshqarish mumkin. Kazaklar: Urush san'ati 5 ta yangi kampaniyani, 2 ta yangi xalqni (ya'ni) qo'shadi Daniya va Bavariya ), xarita muharriri va yangi erlar bilan 16 baravar kattaroq xaritalar. Ikkala yangi xalq ham XVIII asrga ega Mushketyor turli xil xususiyatlarga ega bo'lgan birlik.

Kazaklar: Urushga qaytish

Urushga qaytish, 2002 yil 18 oktyabrda chiqarilgan, ikkinchisi kengaytirish to'plami, va u sifatida o'ynashi mumkin mustaqil. Kazaklar: Urushga qaytish ikkita yangi xalqni qo'shadi (Shveytsariya va Vengriya ) dan tanlovga Kazaklar: Evropa urushlari va Kazaklar: Urush san'ati ularning Evropa tarixiga ta'siri tufayli. Shuningdek, yangi xaritalar, o'quv kampaniyasi va xarita muharriri mavjud. Kazaklar: Urushga qaytish kompakt-diskida Mod1 yoki Baddog modi deb nomlangan, Shaun Fletcher tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u turli mamlakatlarga bir nechta birliklarni, yangi zambaraklar turlarini qo'shadi va qurilish vaqti, yangilash va qurilish xarajatlari kabi ba'zi parametrlarni o'zgartiradi.

Kazaklar: Kampaniyani kengaytirish

Kazaklar: Kampaniyani kengaytirish, 2002 yil 1-noyabrda chiqarilgan, bir qismi yuklab olinadigan tarkib uchun Kazaklar: Urushga qaytish. Unda asl o'yindan to'rtta bitta o'yinchi kampaniyasi, Kazaklar: Evropa urushlari, va beshta Urush san'ati: 63 ta qattiq missiya bilan to'qqizta kampaniya.

Qabul qilish

Sotish

John Bye Evrogamer tasvirlangan Kazaklar: Evropa urushlari "katta zarba" sifatida.[5] Nashriyotchi CDV dasturi investorlarga ushbu o'yin 2000 yil oxiriga kelib, o'sha yilning oxirida chiqarilgandan so'ng "juda muvaffaqiyatli" bo'lganligini aytdi.[6] U Rossiyada yaxshi sotildi, u erda iste'molchilar 2001 yil dekabrgacha 300 mingdan ortiq donani sotib olishdi. Shuningdek, u Britaniyada ham mashhur bo'lib, savdo jadvalida 1-o'rinni egallagan va shu kungacha taxminan 100 000 nusxada sotilgan. GSC Game World.[5] Birlashgan Qirollikning O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA) nihoyat berdi Kazaklar mintaqada 100,000 savdo uchun 2002 yil sentyabr oyida "Kumush" savdo mukofoti.[7] Aksincha, ishlab chiqaruvchilar o'yinni Qo'shma Shtatlarda yomon ishlashi,[5] qaerda # 8 da ishga tushirildi NPD Intelect 2001 yil 29 apreldagi kompyuter o'yinlarini sotish jadvali. Ikkinchi haftasida u yo'q edi.[8] 2004 yil may oyiga qadar, Kazaklar faqat Frantsiyada 150 000 donadan ortiq sotilgan edi.[9]

Kazaklar' Germaniya bozoridagi dastlabki ko'rsatkichlar CDV-ni mamnun qildi.[6] Ushbu nom Media Control kompaniyasining 2000 yil dekabr oyidagi kompyuter o'yinlarini sotish jadvalidagi 5-sonda chiqdi va keyingi uch oy ichida mos ravishda beshinchi, to'rtinchi va ettinchi o'rinlarni egalladi.[10][11] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) 2001 yil iyul oyida o'yinni "Oltin" mukofot bilan taqdirladi,[12] Germaniya, Avstriya va Shveytsariya bo'ylab kamida 100,000 dona sotilishini ko'rsatmoqda.[13] Oktyabrga kelib, o'yin 11 oy ketma-ket Media Control-ning eng yaxshi 30-ida bo'lib, sentyabrda 11-ni va oktyabrda 18-ni saqlab qoldi.[14]

Kazaklar 2001 yil dekabriga qadar global miqyosda 500000 donadan ko'proq sotilgan.[5] Ushbu muvaffaqiyat CDV-ni o'sha paytdagi eng katta unvonlaridan biriga aylantirdi To'satdan ish tashlash.[15] 2002 yil sentyabr oyiga qadar sotuvlar 650 ming donadan oshdi,[7] umumiy esa Kazaklar seriyalar shu yilning oxiriga kelib 1 million donadan oshdi.[16] Franchayz 2005 yil boshiga kelib 2,5 million sotishdan oshdi.[17]

Tanqidiy sharhlar

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings78%[18]
Metakritik74/100[19]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer8/10[20]
GameSpot7.1/10[21]
IGN7.5/10[3]
Keyingi avlod4/5 yulduz[22]
Kompyuter zonasi8.9/10[2]
ESC jurnali9/10[23]

Uchun sharhlar Kazaklar: Evropa urushlari adolatdan yaxshigacha. Kazaklar: Evropa urushlari oldi Kompyuter zonasi mukammallik uchun mukofot va "Oyning eng yaxshi o'yinchisi" mukofoti.[tushuntirish kerak - qaysi oy?]

Sharhlovchilar odatda o'yin davomida tafsilotlarni va aniqlikni maqtashdi va his qildilar sahnalarni kesib tashlash va ochilish videosi juda ta'sirli bo'ldi.[23] A GameSpot Ko'rib chiqishda o'yin qanday o'xshashliklarni ko'rsatib, RTS janrining an'anaviy formulasiga amal qilganligi qayd etildi Imperiyalar davri II: Shohlar davri ammo turli xil guruhlar va harbiy qismlar takrorlanuvchanlikni oshirdi.[21] Yana bir xulosa shuki, ba'zi katta stsenariylar ko'plab resurslarni boshqarish va katta jangovar kuchlarni boshqarish kerakligi sababli juda qo'rqinchli bo'lishi mumkin. ESC Magazine-dagi sharhda bu sichqonchani ko'p marta bosish va kompyuter muxoliflari uchun tezkor sun'iy intellekt bilan murakkab o'yin sifatida tasvirlangan.[23]

Tomonidan ko'rib chiqilgan IGN xodimlari o'yinning chuqurligi, potentsiali va doimiy jozibasi uning kuchli tomonlari, ammo yomon dizayn qarorlari uning ta'siridan mahrum bo'lgan degan xulosaga keldi o'ynash imkoniyati.[3] Ular ham shunday deb o'ylashdi sun'iy intellekt darajadan past edi, chunki ularning kuchlarining o'zgaruvchan mudofaa qobiliyatlari sezilarli muvozanatlarga olib keldi.[3] The Kompyuter zonasi sharhda o'yin grafikasi batafsil va ta'sirchan deb ta'riflandi va tarixiy aniqlik, birlikning silliq harakati va 3D landshaftlari yoqdi.[iqtibos kerak ]

Jon Li o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan to'rtta yulduz deb baholadi va "Qadimgi kino afishasi singari, ushbu qirg'in karnavali ham" minglab aktyorlar "ni talab qilishi mumkin, shuningdek" hayajonli "," supurish "va" ba'zan "kabi sifatlar. ulug'vor "."[22]

Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari jurnali nomzod Kazaklar 2001 yildagi eng yaxshi real vaqt strategik o'yini sifatida, ammo oxir-oqibat mukofotga sazovor bo'ldi Kohan: o'lmas suverenlar.[24]

O'xshash o'yinlar

O'yinning rasmiy davomi Kazaklar II: Napoleon urushlari. Spin-off mavjud Kazaklar dan GSC Game World xuddi shu dvigateldan foydalanib, Amerika fathi.[25] GSC Game World ishlab chiqildi Aleksandr uchun Ubisoft 2004 yilda filmga asoslangan unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan strategik kompyuter o'yini Aleksandr. Shuningdek, real vaqt rejimidagi rol o'ynash o'yinini ham ta'kidlash lozim Yo'q qilingan imperiyalarning qahramonlari 2006 yilda chiqarilgan; juda kambag'al sun'iy intellekt tufayli unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan loyihaga aylandi.

Adabiyotlar

  1. ^ Tapsell, Kris (2019 yil 1-noyabr). "Double-A Team: g'alati Evropa va kazaklardagi yovvoyi tarix: Evropa urushlari". Evrogamer. Olingan 13 may 2020.
  2. ^ a b v "PC Review: kazaklar: Evropa urushlari". 13 Avgust 2001. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 16-dekabrda. Olingan 1 sentyabr 2008.
  3. ^ a b v d "IGN: kazaklar: Evropa urushlari sharhi". IGN Entertainment. Olingan 31 avgust 2008.
  4. ^ "Yangi kazaklar: Evropa urushlari skrinshotlari". GameSpot. CNET tarmoqlari. 12 oktyabr 2000. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 16-dekabrda. Olingan 18 sentyabr 2008.
  5. ^ a b v d Xayr, Jon (2001 yil 14-dekabr). "San'at Kazaklar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 28 fevralda. Olingan 16 aprel 2019.
  6. ^ a b Yillik hisobot 2000 yil (PDF) (Hisobot). CDV dasturi. 2001. p. 7. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2004 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 aprel 2019.
  7. ^ a b "Kazaklar Auf Angliyada Erfolgreich ". Gameswelt (nemis tilida). 2002 yil 13 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20 oktyabrda.
  8. ^ Walker, Trey (2001 yil 23-may). "Sims o'yinlar yo'qoladi Myst". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 23 oktyabrda.
  9. ^ "Focus sort ses deux premiers hit à prix choc". Agence française pour le jeu vidéo. 24 May 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 20 oktyabrda.
  10. ^ "Zeitraum: Yanvar 2001" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 7 fevralda. Olingan 16 aprel 2019.
  11. ^ "Zeitraum: März 2001" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 29 aprelda. Olingan 16 aprel 2019.
  12. ^ "VUD savdo mukofotlari: 2001 yil iyul" (Matbuot xabari). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 Iyul 2001. Arxivlangan asl nusxasi 2001 yil 25 dekabrda. Olingan 16 aprel 2019.
  13. ^ Xorn, Andre (2004 yil 14-yanvar). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germaniya (nemis tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18-iyulda.
  14. ^ "Zaytraum: 2001 yil oktyabr" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 12-noyabrda. Olingan 16 aprel 2019.
  15. ^ Yillik hisobot 2001 yil (PDF) (Hisobot). CDV dasturi. Mart 2002. p. 6, 21. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2004 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 aprel 2019.
  16. ^ 2002 yillik hisobot (PDF) (Hisobot). CDV dasturi. 2003 yil mart. P. 36. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2004 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 aprel 2019.
  17. ^ https://web.archive.org/web/20051020174152/http://www.afjv.com/press0501/050126_cossacks2_napoleonic_wars.htm
  18. ^ "Kazaklar: Evropa urushlari - kompyuter". CNET tarmoqlari. Olingan 31 avgust 2008.
  19. ^ "Kazaklar: Evropa urushlari (2001 yil): sharhlar". Olingan 31 avgust 2008.
  20. ^ "Kazaklar: Evropa urushlari". Evrogamer. Olingan 31 avgust 2008.[doimiy o'lik havola ]
  21. ^ a b "Kazaklar: kompyuterlarni ko'rib chiqish uchun Evropa urushlari". CNET tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 1 sentyabrda. Olingan 31 avgust 2008.
  22. ^ a b Li, Jon (aprel, 2001). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 4 yo'q. 4. Media-ni tasavvur qiling. p. 90.
  23. ^ a b v Garret Romeyn (2001 yil 5 sentyabr). "Kazaklar: Evropa urushlari - ESCMag sharhi". ESC jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 16-dekabrda. Olingan 18 sentyabr 2008.
  24. ^ Xodimlar (2002 yil mart). "11 yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (136): 50–56.
  25. ^ Uch asrlik urush[doimiy o'lik havola ] gameplasma.com saytida