Ma'lumotlar, kontekst va o'zaro ta'sir - Data, context and interaction

Ma'lumotlar, kontekst va o'zaro ta'sir (DCI) - bu aloqa tizimlarini dasturlash uchun kompyuter dasturida ishlatiladigan paradigma ob'ektlar. Uning maqsadlari:

  • Ning o'qilishini yaxshilash uchun ob'ektga yo'naltirilgan tizim xatti-harakatlariga birinchi darajali maqom berish orqali kod;
  • Tizimning tez o'zgaruvchan xatti-harakatlari uchun kodni toza ajratish uchun (qanday tizim qiladi) sekin o'zgarishga qarshi domen bilimlari (qanday tizim bu), ikkalasini bitta sinf interfeysida birlashtirish o'rniga;
  • Dastur ishlab chiquvchilariga faqat ob'ekt holati va xatti-harakatlari o'rniga tizim darajasidagi holat va xatti-harakatlar to'g'risida fikr yuritishga yordam berish;
  • Ob'ektga yo'naltirilgan dasturlash tillari tarixining boshida ob'ekt fikrini soya solgan sinfiy fikrlash uslubini emas, balki dasturchilarning aqliy modellariga yaqin bo'lgan ob'ektni fikrlash uslubini qo'llab-quvvatlash.

Paradigma ularni ajratib turadi domen modeli (ma'lumotlar) dan holatlardan foydalanish (kontekst) va rollar ob'ektlar o'ynash (o'zaro ta'sir). DCI bir-birini to'ldiradi model-view-kontroller (MVC). MVC a naqsh tili ma'lumotlar va ularni qayta ishlashni taqdimotdan ajratish uchun hali ham foydalaniladi.

Tavsif

Ma'lumotlar

Ma'lumotlar "tizim nima" bo'lib qoladi bu" ma'lumotlar DCI arxitekturasining bir qismi uning (nisbatan) statik ma'lumotlar modeli munosabatlar bilan. Ma'lumotlar dizayni odatda tizimning asosiy domen tuzilishini ifodalovchi odatiy sinflar sifatida kodlanadi. Ushbu sinflar deyarli aqlli ma'lumotlar emas va ular aniq biron bir narsani qo'llab-quvvatlashga xos funktsiyalarga ega emaslar case foydalaning. Ushbu sinflar odatda ma'lumotlarning fizikaviy saqlashini o'z ichiga oladi. Ushbu ma'lumotlar oxirgi foydalanuvchilar, domen mutaxassislari, dasturchilar va boshqalarning aqliy modelidan kelib chiqadigan axborot tuzilishini amalga oshiradi odamlar tizimda. Ular MVC model ob'ektlariga yaqin mos kelishi mumkin.

Bank hisobvarag'i ma'lumotlar ob'ektiga misol bo'lishi mumkin. Uning interfeysida balansni ko'paytirish va kamaytirish va joriy qoldiq haqida ma'lumot olish bo'yicha asosiy operatsiyalar mavjud. Ushbu interfeys, ehtimol operatsiyalarni yoki boshqa ob'ektlarni yoki foydalanuvchining har qanday ta'sirini o'z ichiga olgan operatsiyalarni taklif qilmaydi. Masalan, masalan, bank hisobvarag'ida balansni ko'paytirish uchun ibtidoiy narsa bo'lishi mumkin bo'lsa-da, unda hech qanday usul yo'q edi depozit. Bunday operatsiyalar DCI ning o'zaro ta'sir qismiga tegishli.

Ma'lumot ob'ektlari - bu kelib chiqishi mumkin bo'lgan sinflarning misollari domenga asoslangan dizayn va bunday sinflar domen ma'lumotlarini tartibga solish uchun subtip aloqalaridan foydalanishi mumkin. Oxir-oqibat u sinflarga qadar qisqargan bo'lsa ham, DCI sinf fikrlash o'rniga ob'ektiv fikrlash ustun bo'lgan hisoblash modelini aks ettiradi. Shuning uchun, DCI-da "ma'lumotlar" haqida o'ylash, bu ular yaratgan sinflar haqida emas, balki ish vaqtidagi misollar haqida ko'proq o'ylashni anglatadi.

Kontekst

Kontekst - bu kodni o'z ichiga olgan sinf (yoki uning misoli) Rollar berilgan algoritm, stsenariy yoki foydalanish uchun holat, shuningdek ushbu Rollarni ish vaqtida ob'ektlarga xaritasi va foydalanish holatini kuchaytirish uchun kod. Har qanday foydalanish holatini amalga oshirish paytida har bir rol aniq bir ob'ektga bog'liq; ammo, bitta ob'ekt bir vaqtning o'zida bir nechta rollarni o'ynashi mumkin. Kontekst algoritm, senariy yoki foydalanish holatini qabul qilish boshida o'rnatiladi. Xulosa qilib aytganda, kontekstda foydalanish holatlari va algoritmlar unda ma'lumotlar ob'ektlari ma'lum rollar orqali ishlatiladi.

Har bir kontekst bir yoki bir nechta foydalanish holatlarini aks ettiradi. Kontekst ob'ekti, u javobgar bo'lgan har bir ish holatini rasmiylashtirish uchun asoslanadi. Uning asosiy vazifasi foydalanish holatida ishtirok etadigan ob'ektlarni aniqlash va ularni o'z vazifalari orqali foydalanish holatlarini bajaradigan rollarni ijro etishdir. Rol o'z ichiga usullarni kiritishi mumkin va har bir usul foydalanish holatini amalga oshiruvchi algoritm mantig'ining ba'zi bir kichik qismidir. Rol metodlari kontekst tomonidan tanlangan ob'ektning kontekstida ishlaydi, u joriy foydalanish holati uchun ushbu rolni ijro etadi. Kontekstda amalga oshiriladigan "Roldan ob'ektga" bog'lashni mahalliy tilga yo'naltirilgan dasturlashning polimorfizmi bilan taqqoslash mumkin. Umumiy biznes funktsionalligi - bu bir nechta kontekstda markazlashtirilmagan usullarning murakkab va dinamik tarmoqlari va ularning rollari.

Har bir kontekst uning rollariga mos keladigan identifikatorlarni o'z ichiga olgan doiradir. Ushbu kontekstda bajariladigan har qanday rol ushbu identifikatorlar orqali ushbu kontekstdagi boshqa rollarga murojaat qilishi mumkin. Ushbu identifikatorlar chaqirila boshlandi uslubsiz rollar. Ishni qo'llash vaqtida ushbu identifikatorlarning har biri va har biri ushbu kontekst uchun tegishli rol o'ynaydigan ob'ektga bog'lanib qoladi.

Ma'lumotlar modellari (bank hisobvaraqlari) SourceAccount va DestinationAccount nomli rollar orqali foydalaniladigan ikkita hisob o'rtasidagi pul o'tkazmasi kontekstga misol bo'lishi mumkin.

O'zaro ta'sir

O'zaro ta'sir "tizim nima qiladi. "O'zaro ta'sir o'tkazish ob'ektlar o'ynaydigan rollar sifatida amalga oshiriladi. Ushbu ob'ektlar ma'lumotlar (domen) ob'ekti holatini va usullarini bir yoki bir nechta rollarning usullari (lekin holatlar mavjud emas, chunki rollar fuqaroligi yo'q) bilan birlashtiradi. yaxshi DCI uslubi, Role boshqa ob'ektga faqat (uslubsiz) roli nuqtai nazaridan murojaat qiladi. o'zini o'zi bu hozirgi rol o'ynaydigan ob'ekt bilan bog'lanadi. Rol usuli ichidagi kod usulni chaqirishi mumkin o'zini o'zi va shu bilan joriy ob'ekt ma'lumotlar qismining usulini chaqiradi. DCI ning bir qiziq tomoni shundaki, ushbu bog'lanishlar faqat ishlash vaqtida (turli xil yondashuvlar va konventsiyalardan foydalangan holda) o'rnatilishi kafolatlanadi; C ++ shablonlari bog'lash muvaffaqiyatli bo'lishini kafolatlash uchun ishlatilishi mumkin). Bu o'zaro ta'sirlar, Rol usullari mavjudligini anglatadi umumiy. Darhaqiqat, ba'zi DCI dasturlari umumiy yoki shablonlardan Rollarda foydalanadi.

Rol - bu tizimdagi ba'zi bir mavjudotning oxirgi foydalanuvchisining aqliy modeliga mos keladigan, fuqaroligi bo'lmagan dasturiy inshoot. Rol vazifalar to'plamini anglatadi. Oddiy yo'naltirilgan dasturlash ob'ektlar yoki sinflar haqida ko'p mas'uliyat sifatida gapirganda, DCI ularni rollarga ajratadi. Ish holatida ishtirok etadigan ob'ekt javobgarlikka ega: u muayyan rolni bajarish natijasida o'z zimmasiga oladi. Zamonaviy dasturlash tillarining aksariyatida Rollarni ifodalash va ob'ektlarga Role usullarini kiritishni ifoda etish usuli mavjud va amalga oshirish texnikasi tilga qarab farq qiladi. In'ektsiya kabi tillarda ish vaqtida to'liq dinamik bo'lishi mumkin Yoqut va Python; kabi tillarda ko'proq statikdir Kichik munozarasi -Siqish, Scala va C ++. Qi4j dasturlash muhiti Java ob'ektlariga Role usulini kiritish usulini taklif qiladi.[1] Java 8 standart usul interfeyslarda rollarni oddiy usulda amalga oshirish uchun foydalanish mumkin.

Masalan, yuqoridagi pul o'tkazmalaridan foydalanish holatida, masalan, SourceAccount va DestinationAccount-dagi Role usullari haqiqiy pul o'tkazmasini amalga oshiradi.

DCI xususiyatlarini farqlash

DCI barcha topologiyalarni birlashtiradigan tarmoqlarga ob'ektlarni etkazishning barcha ruxsat etilgan tarmoqlarini cheklaydi, har bir foydalanish uchun bitta. Bunday tarmoqlar DCI rollari o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikda aniq, klassik ob'ekt yo'nalishida esa ular paydo bo'ladi. Rol - bunday topologiyaning tugunidir; bu ushbu tugunni egallashi mumkin bo'lgan barcha ob'ektlarning xatti-harakatlarining qisman tasnifi. Topologiya - bu tizimning ish vaqti tuzilishining tavsifi.

Ob'ektga yo'naltirilgan dastur bu ob'ektlarning murakkab va dinamik tarmog'idir, xuddi shu ma'noda real ob'ektlar o'rtasidagi munosabatlar murakkab va dinamikdir. Bir restoranda ofitsiantni ko'rib chiqing. Ofitsiantning o'zi murakkab ob'ekt bo'lib, uni har xil ko'rinishda ko'rish mumkin: mening Ofitsiantim (masalan, bu kecha menyusini tasvirlab beradigan va mening buyurtmamni qabul qiladigan), restoran xodimi sifatida (maoshi va ish vaqti ma'lum bo'lgan holda) va Restorandagi odam (150 kishilik cheklov mavjud). Agar ofitsiantlar klassi ofitsiantlarning haqiqiy mohiyatini aks ettirish uchun yozilgan bo'lsa (aslida ob'ektga yo'naltirilganligi shundan iborat), bu barcha istiqbollarni qo'llab-quvvatlash uchun juda murakkab bo'lishi kerak edi.

DCIda ushbu turli xil qarashlar rollarga mos keladi. Ishlash vaqtida Role - bu ob'ektning o'ziga xosligi. Qabul qilish paytida a case foydalaning (kabi) Sharobga xizmat qiling) rolli ofitsiant istalgan vaqtda bitta ob'ektni aniq belgilaydi. Siz stolda bir nechta Ofitsiantlar bo'lishi mumkin deb bahslashishingiz mumkin. Biroq, ular o'zlarining vazifalari bo'yicha a ichida farq qilishi mumkin case foydalaning kabi HeadWaiter va Busboy rollari nomlarida uchraydi. Agar ularning vazifalari bir xil bo'lsa ham, agar ular kimdir ular uchun dastur yozishni xohlasa, ular Ofitsiant-1 va Ofitsiant-2, yoki Ofitsiant vektorining individual (nomlangan) elementlari sifatida tavsiflanadi. Shunday qilib HeadWaiter kabi rol ob'ektlar bir-biriga murojaat qiladigan identifikator, dastakka aylanadi case foydalaning.

DCI Ofitsiantni, masalan, Xodimlar bo'limi, Ofitsiant va Odamlar qismlarini emas, balki ob'ekt deb tan oladi. Ob'ekt o'ziga xos xususiyatga ega case foydalaning; bu DCI ning ma'lumotli tomoni. Rollar ularning ob'ektlari uchun taxallusli nomlardir, lekin hech qachon alohida ob'ektlarning o'zi emas; bu sabab bo'ladi o'z-o'zidan shizofreniya. Shu ma'noda, har bir Ofitsiant a homo sapiens. Bu "Ofitsiant" ning tizimga tegishli bo'lgan oddiy qismidir. Ob'ektga qarab ko'plab mumkin bo'lgan identifikatorlar mavjud case foydalaning u ishtirok etadi; bu DCI ning o'zaro ta'sirlashuvining bir qismini tashkil etuvchi rol identifikatorlarida yuzaga keladi. Bular tizimni nima qilishlari (odatda qiziqroq) qismidir. Biroq, DCIda faqat bitta mavjud ob'ekt bu ikkala istiqbolni ham ishga tushirish vaqtida amalga oshiradi. Kodlash vaqtida ushbu istiqbollar har xil guruhlangan bo'lishi mumkin. Kod ustunlik qiladi case foydalaning ob'ektlarni kesib o'tuvchi va shuningdek, DCI ning o'zaro ta'sirlashuvining bir qismi bo'lgan struktura.

DCI ob'ektga a davomida bir yoki bir nechta rollarni bajarishga imkon beradi case foydalaning qabul qilish. Boshqacha qilib aytganda, ob'ekt har birida rol identifikatorlari bilan qayta bog'langan case foydalaning qabul qilish. Ushbu rollar interfeysni keltirib chiqaradi, deb nomlanadi Rol turi. Har bir ob'ekt har birida yangitdan "qayta tashlangan" (teatrlashtirilgan ma'noda) case foydalaning. Rol faqat bitta ob'ekt bilan bog'liq bo'lsa-da, ob'ekt bir nechta rollarni bajarishi mumkin. Masalan, HeadWaiter a-ga aloqador bo'lishi mumkin case foydalaning yong'in tekshiruvi paytida restoranning barcha aholisini hisoblash va HeadWaiter rolini o'ynash bilan bir qatorda Person rolini o'ynaydi. Bitta ob'ekt ikkala rollarning harakatlarini bajarishi uchun zarur bo'lgan harakatlarni qo'llab-quvvatlaydi case foydalaning.

Xulosa qilib aytganda, DCI arxitekturasi quyidagi xususiyatlar bilan ajralib turadi:

  • Ma'lumotlar modeli uning xatti-harakatlari bo'limlarini emas, balki domen tuzilishini aks ettiradi;
  • Ob'ektlar dinamik ravishda rollarni egallaydi case foydalaning aktlar;
  • A ning har bir roli case foydalaning ning boshida Kontekst tomonidan aniqlangan ob'ekt o'ynaydi case foydalaning qabul qilish;
  • Koddagi rollarning o'zaro aloqasi tarmog'i (ya'ni kodlash vaqtida) mos keladigan ish vaqti ob'ektlari tarmog'i bilan bir xil;
  • Ushbu tarmoqlar har birida potentsial ravishda qayta tiklanishi mumkin case foydalaning qabul qilish;
  • Rollar doiraga kiradi va tashqariga chiqadi case foydalaning umr bo'yi, lekin ushbu rollarni o'ynashi mumkin bo'lgan ob'ektlar bir necha marta saqlanib qolishi mumkin case foydalaning umr bo'yi va potentsial o'z hayoti davomida ko'plab rollarni o'ynashi mumkin.

Ijro modeli

DCI ni an deb hisoblash mumkin voqealarga asoslangan dasturlash paradigma, bu erda ba'zi bir voqea (a-da inson ishorasi sifatida model ko'rinishini boshqaruvchi (MVC) arxitekturasi) tetikler a case foydalaning. The case foydalaning qisqa muddatli yoki uzoq muddatli bo'lishi mumkin. Voqealar deyiladi tetiklerva ular bilan ishlov beriladi atrof-muhit unda DCI o'rnatilgan. Ushbu muhit odatdagi MVC arxitekturasining yoki boshqa tizim darajasidagi kodlarning boshqaruvchisi bo'lishi mumkin.

Trigger atrof muhitni vujudga kelishiga olib keladi kontekst ob'ekti. Ob'ekt turi turiga qarab tanlanadi case foydalaning bu trigger yoki tizim holati yoki ikkalasi haqidagi ma'lumotlarga asoslanib paydo bo'ladi. Masalan, kassa pul o'tkazmasi, pul mablag'lari, depozit, balans so'rovi va boshqalar uchun alohida kontekst sinflariga ega bo'lishi mumkin. Atrof muhit Kontekst ob'ektini yaratgandan so'ng, uni chaqiradi tetiklash usuli foydalanish holatini rasmiylashtirishni boshlash uchun.

Yuqorida tavsiflanganidek, har bir kontekst ishtirok etadigan rollar uchun dizayn doirasini taqdim etadi case foydalaning qabul qilish. Ushbu Rollarni o'ynash uchun moslamalarni tayinlash Kontekstning vazifasidir.

  1. Kontekst avval bunda qatnashishi kerak bo'lgan narsalarni topadi case foydalaning qabul qilish. Ushbu ob'ektlar atrof-muhitning istalgan joyida yoki ma'lumotlar bazasida bo'lishi yoki tezda yaratilgan bo'lishi mumkin; DCI ushbu ob'ektlarni cheklamaydi. Kontekst doirasida har qanday vaqtda har qanday rolni ijro etish uchun ko'pi bilan bitta misol mavjud.
  2. Ikkinchidan, Kontekst har bir rolini ijro etish uchun bitta ob'ektni tayinlaydi (garchi bitta ob'ekt ko'pincha bitta kontekstda bir nechta rol o'ynasa ham). Kuchli dinamik tillarda (Ruby, Python) kontekst ukol qiladi ob'ektdagi rol usullari. Ko'pgina dinamik tillarda har qanday mavjud ob'ektdan istalgan vaqtda har qanday rolni o'ynashni so'rash mumkin (garchi ba'zi bir ob'ekt-rol kombinatsiyalari hech qanday ma'noga ega bo'lmasligi mumkin; ob'ektlar va rollarning bema'ni kombinatsiyalari XABARNI TUSHUNMAYDI agar "Role" usuli ishlatilgan bo'lsa.) Ko'proq statik ravishda terilgan tillarda (Scala, C ++) ob'ektning "Rol" usullarini qo'llab-quvvatlashi uchun oldindan kelishilgan bo'lishi kerak edi. Masalan, Scala domen sinfining ibtidoiy mantig'ini va bilan birlashtirgan anonim sinf yaratadi case foydalaning mantiqi xususiyat rolni amalga oshirish uchun foydalaniladi; Domen ob'ektlariga asos solinganida rollar samarali ravishda belgilanadi.
  3. Uchinchidan, Kontekst ishtirok etish uchun birinchi ob'ektda Role usulini chaqiradi case foydalaning.
  4. O'sha paytdan boshlab, rollar bir-birlarining usullarini qo'llashadi case foydalaning. Rol usuli usuliga murojaat qilishi mumkin o'zini o'zi aslida hozirgi paytda rol o'ynaydigan ob'ekt tomonidan boshqariladi. Rollar hozirda ularni o'sha paytda o'ynayotgan ob'ektlarning dastlabki ma'lumotlarini qanday ishlatadi.

DCIni amalga oshirish

DCI ajratib turadigan dizayn jarayoniga bog'liq holatlardan foydalanish ma'lumotlar modelidan. Ma'lumotlar modeli ko'pincha norasmiy domen tahliliga asoslangan. Oxirgi foydalanuvchining tizim faoliyati modelini tavsiflovchi rollar quyidagilardan kelib chiqadi holatlardan foydalanish.

Amalga oshirish texnikasi dasturlash tillari bo'yicha farq qiladi. Ko'p yondashuvlarga xos bo'lgan narsa shundaki, Rollar umumiy, shablonlar, sinflar yoki kabi konstruktsiyalar bilan ifodalanadi xususiyatlar. Asosiy domen mantig'ining kodi odatiy ob'ektga yo'naltirilgan amaliyotdan so'ng va odatda sinflardan foydalangan holda alohida amalga oshiriladi. Har bir rol kodi domen ob'ekti ichiga kiritiladi, uni davomida o'ynaydi case foydalaning qabul qilish. Amalga oshirish uchun Rollar, qarshi usuli odatda kerak. Xususiyatlari[2] qo'llab-quvvatlash uchun keng tarqalgan dasturlash tilining texnikasi qarshi usuli. Kabi ba'zi tillar Scala, uchun mahalliy yordamga ega xususiyatlar, boshqa tillar (masalan, Yoqut va Python ) usullarni kiritish vaqtini kiritish. Yilda Java, izohlarga asoslangan kompilyatordan oldingi fokuslar DCI-ni qo'llab-quvvatlash uchun kerak.

Bir nechta misol dasturlari mavjud: Kichik munozarasi -Siqish,[3] C ++,[4] C #,[5] Yoqut,[6] JavaScript,[7] Python,[8] Qi4J (Java ),[9] Scala, Perl,[10] va PHP.[11] va bir nechta DCI yaratuvchilari tomonidan yuritiladigan fulloo.info saytiga qo'shildi.

Tarix

DCI tomonidan ixtiro qilingan Trygve Reenskaug, shuningdek, MVC ixtirochisi. DCI ning hozirgi formulasi asosan Reenskaug va Jeyms O. Koplien.[iqtibos kerak ]

DCI asosan Trygve Reenskaugning rollarga asoslangan modellashtirish bo'yicha ishlarining o'sishi sifatida paydo bo'ldi.[12] Trygve uzoq vaqtdan beri rollarning dasturchilarning ob'ektlar haqidagi fikrida markaziy rol o'ynaganligini va dasturlash tili texnologiyasining sinfga asoslangan progressivligi dasturdagi ob'ektlar haqida o'ylash uchun juda ko'p turtki olib tashlaganligini tan olgan. Bu o'z navbatida dastur haqida mulohaza yuritishni qiyinlashtirdi. Bundan tashqari, ob'ektga yo'naltirilgan dasturlash tillari faqat dastur mantig'ini ifodalash uchun sinflarni taklif qilganligi, dasturchini xatti-harakatlarni chegaralash uchun ma'lumotlarning tarkibiy tuzilishi rahm-shafqatiga yo'liqtirdi, bu esa rol chegaralaridagi ajratilgan xatti-harakatlar bilan taqqoslaganda. Bu o'z navbatida, protsessual dasturga qaraganda, dastur xatti-harakatlari haqida fikr yuritishni qiyinlashtirdi Fortran.[iqtibos kerak ]

Trygve asoslanadigan dastur tuzilmalarini yaratish muhimligini sezdi va shu g'oyalarni ijtimoiylashtirishni 2000 yildayoq boshladi. 2006 yilga kelib u ishchi dizayn modeliga ega bo'ldi va 2008 yilda Schärli ishini topdi Xususiyatlari ushbu g'oyalarni tabiiy dasturlash tilida ifodalashni ta'minlaydigan asosiy toshni taqdim etdi. U Squeak-da yozilgan Baby dasturlash muhitidagi g'oyalarni prototip qilib yaratdi. Jim Koplien bu harakat bilan Trygve-ga 2007 yilda qo'shildi va 2008 yil o'rtalarida prototipi ishga tushdi C ++. Stin Lehmann, Rikard Öberg va Niklas Xedxman ushbu g'oyalarni tezlashtirdilar Yoqut va Java keyingi yil yoki Qi4j doirasi bilan.[1] 2008 yil sentyabr oyida Daniyada bo'lib o'tgan JaOO konferentsiyasidagi sessiyadan so'ng ko'plab qo'shimcha til moslashuvlari amalga oshirildi. 2010 yilda Marvin tili Rune Lund-Søltoft tomonidan yaratilgan. Bu DCI uchun ona ko'magi bilan birinchi tilni yaratish edi. Marvin asosan "in'ektsiyani kamroq DCI" g'oyasini ko'rsatish uchun kontseptsiyaning isboti sifatida nazarda tutilgan. Oldingi dasturlarning aksariyati rol o'ynaydigan ob'ektlarni kontekstdan tashqarida ko'rinadigan tarzda o'zgartirdi. Jeyms Koplien DCI-ni qo'llab-quvvatlash uchun birinchi tilni yaratgan trygve-ni yaratdi.

So'nggi yigirma yil ichida ob'ektga yo'naltirilgan ko'plab muhim yutuqlar DCI tarkibiy qismlarini namoyish etmoqda. Ularning hech biri DCI hisoblash modelini to'liq ta'minlamagan bo'lsa-da, bir-birining ustiga chiqib ketish taklif qiladi[kimga ko'ra? ] DCI tomonidan hal qilinadigan muammolar uzoq vaqtdan beri va asosiy ahamiyatga ega ekanligi.

  • Aralashmalar "tizim-nima" funktsiyalari uchun yopiq shaklda kodni kiritish usuli edi; ammo, a darajasida birlikka bir nechta mixinlarni bog'lash uchun izchil mexanizm mavjud emas case foydalaning. Mixinlar DCI-da rol tushunchasiga juda yaqin.[iqtibos kerak ]
  • Bir nechta yuborish algoritmni uning bajarilishida ishtirok etgan ob'ektlardan to'liqroq ajratib olishga bo'lgan dastlabki urinish edi, ammo DCI tomonidan umumiy takrorlanadigan algoritmlarni alohida-alohida alohida ob'ektlarga lokalizatsiya qilish mumkin bo'lgan kod fragmentlaridan ajratish etishmadi. DCI kontseptual ravishda bir xil algoritmni yopiq shaklda keng heterojen tipdagi ko'plab ob'ektlar to'plamida kengroq foydalanishga olib keladi. DCI ning Kontekst ob'ekti aniq, aqlli dispetcher kabi ishlaydi, u bir nechta dispetcherlik bilan tillarni dispetcherlik mexanizmlariga o'xshaydi.[iqtibos kerak ]
  • Kabi haqiqiy ob'ektga yo'naltirilgan dasturlash tillari O'zi klassik dasturlash va ob'ektiv ijro etilish sohalari o'rtasidagi ikkilikni buzishga harakat qildi. Bu dasturchilarga ish vaqtidagi ob'ektlarga e'tibor berishga yordam bergan bo'lsa-da, ular o'rtasidagi munosabatlar to'g'risida kod darajasidagi bilimlarni qurbon qildi. DCI ushbu bilimlarni Kontekstda va Role usullari o'rtasidagi statik aloqalarda tiklaydi.[iqtibos kerak ]
  • Qarama-qarshi in'ektsiya - bu ob'ektning ishlash vaqtini o'z ixtiyori bilan qayta bog'lab qo'yilishi mumkin bo'lgan ba'zi bir bajarilishini tashqi ob'ektga "topshirishga" imkon berish orqali uni o'zgartirish uchun uzoq vaqtdan beri yondashishdir. Ko'pgina dasturlar[qaysi? ] qaramlik in'ektsiyasining sababi o'z-o'zidan shizofreniya muammo,[iqtibos kerak ] DCIning qaysi dasturlari to'g'ri murojaat qiladi. Elmo kabi tizimlar ushbu usuldan foydalanadi, bu usulning noaniqligini hal qilish va ma'lumotlar a'zolari nomlarini takrorlash uchun qo'shimcha murakkablik keltiradi.[13][to'liq iqtibos kerak ]
  • Ko'p paradigma dizayni[14] xatti-harakat va tuzilmani C ++ dizayn tamoyillariga binoan protsessual dizayni va ob'ektlar uchun tarkibiy tarkibiy qismlar o'rtasida erkin foydalanishga imkon beradigan xatti-harakatlarga qarab ajratishga urindi. Biroq, ko'p paradigma dizayni dizaynning protsessual va tarkibiy qismlari o'rtasidagi munosabatni ifodalashda yomon ishlaydi va umuman DCI yondashuvining birdamligini anglay olmaydi.[iqtibos kerak ]
  • Aspektga yo'naltirilgan dasturlash (AOP), ehtimol DCIga eng yaqin tarixiy nisbiydir. Biroq, Aspects-ning aksariyat ishlatilishi oxirgi foydalanuvchining aqliy modeli bilan emas, balki dasturchi nuqtai nazari bilan chambarchas bog'liq holatlardan foydalanish. Bundan tashqari, kuchli vositalarni qo'llab-quvvatlamasdan, Aspects odatda nima sodir bo'lishini tushunish nuqtai nazaridan kodni kamroq o'qiydi nuqta. Asosiy farq shundaki, DCIda algoritmning tuzilishi birlamchi bo'lib, uning o'zi bilan tashqarida kod bilan o'zaro aloqasi ikkinchi darajali va minimal hisoblanadi. Bundan tashqari, bunday shovqin, u o'zaro aloqada bo'lgan kodning kapsulasini sharaflaydi. AOP-da nuqta va maslahat kodni tushunish uchun bir xil ahamiyatga ega va jismonan ajratilgan bo'lsa ham, birgalikda tushunish kerak, chunki maslahat bu erda invazivdir. nuqta. AOP kodning birlamchi tuzilishini o'zaro bog'laydigan alohida mahalliy modifikatsiyalarning tegishli to'plamini ma'muriy guruhlashni ta'minlasa, DCI mavjud ob'ekt usullarini chaqiradigan birinchi darajali tahlil holatiga ega algoritmning semantik ifodasidir. DCI qutisini katta miqdorni olish usuli deb hisoblash mumkin maslahat va uning qismlarini bir qator muntazam ravishda AOK qilishga ruxsat berish nuqta.[iqtibos kerak ]
  • Rolga yo'naltirilgan dasturlash dan fikrlarni birlashtiradi Aspektga yo'naltirilgan dasturlash, kontseptual modellashtirish [15] va boshqalar. Dastlabki urinishlar (1991) mustaqil ravishda rollarni belgilab berdi,[16] ammo so'nggi yondashuvlar (2002 va undan keyingi yillar) rollarning kontekstga bog'liqligini ta'kidlash bilan birlashadi (shuningdek, "jamoalar") [17] yoki "muassasalar" [18]). Rolga yo'naltirilgan dasturlashda ba'zi ichki (yoki bazaviy) mavjudotlarga nisbatan rollar aniqlanadi, bu DCI-dagi ma'lumotlar roli dixotomiyasiga mos keladi. Ikkala yondashuvda ham kontekst tushunchasi bir xil. Ikkala yondashuv ham rollar guruhining o'zaro ta'sirini ta'kidlaydi.
Bir nechta farqlarni aniqlash mumkin. Rolga yo'naltirilgan dasturlash ob'ektga yo'naltirilgan rollarni qo'llab-quvvatlashni qo'shishga qaratilgan dasturlash tillari bu erda dasturlash tilining ifodaliligini oshirishga va ko'proq dizaynlarni yaratishga imkon beriladi. Taqqoslash uchun, DCI-ga ko'proq e'tibor qaratilgan usul aqliy modellarni qanday qo'lga kiritish kerakligi, bu usulni qisman DCIga mos keladigan qonuniy dizayn deb hisoblash kerak bo'lgan cheklovlar sifatida belgilaydi. Masalan: DCI mualliflari merosdan foydalanishni rad etishadi (masalan, "DCI doirasida siz rollarni meros qilib olmaysiz"). [19]) rolga yo'naltirilgan dasturlash boshqa tushunchalar bilan erkin kombinatsiyani qo'llab-quvvatlaydigan, ob'ektga yo'naltirilgan dasturlashning markaziy kontseptsiyasi sifatida merosni o'z ichiga oladi (va hatto oshiradi). DCI buni ta'kidlaydi o'z-o'zidan shizofreniya oldini olish kerak, aksincha rolga yo'naltirilgan dasturlash shizofreniya endi muammo bo'lmaydigan tarzda bo'linadigan ob'ektlarni boshqarishni da'vo qilmoqda [20] ammo yanada moslashuvchan dizaynlar uchun yordamchi. Keyinchalik DCI mualliflari tomonidan yozilgan o'z-o'zini shizofreniya modifikatsiyalangan dasturga asoslangan qarshi misol yordamida rolga yo'naltirilgan dasturlashda muammo bo'lib qolmoqda. Dijkstra algoritmi.[21]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Qi4j ramkasi
  2. ^ Nataniel Sherli va boshq. Xususiyatlari: xulq-atvorning kompozitsion birliklari http://scg.unibe.ch/archive/papers/Scha03aTraits.pdf
  3. ^ Trygve Reenskaug tomonidan ob'ektiv yo'naltirilgan dasturlashning umumiy tuyg'usi, http://heim.ifi.uio.no/~trygver/2009/commonsense.pdf
  4. ^ To'liq OO DCI hujjatlari C ++ namunalari, http://fulloo.info/Examples/C++Examples/index.html
  5. ^ GitHub-dagi C # manba kodi, https://github.com/programmersommer/DCISample
  6. ^ Ob'ekt-kompozitsion Google guruhidagi Ruby manba kodi,https://groups.google.com/group/object-composition/browse_thread/thread/561f638b43f1b960# 17.10.2009
  7. ^ Ob'ekt-Kompozitsiya Google guruhidagi JavaScript-ni kodi,https://groups.google.com/group/object-composition/browse_thread/thread/8ec4cf18e127cc3e# 17.10.2009
  8. ^ https://pypi.python.org/pypi/roles
  9. ^ Object-Composition Google guruhidagi Qi4j manba kodi,https://groups.google.com/group/object-composition/browse_thread/thread/fe317e615b9008fe# 17.10.2009
  10. ^ CPAN bo'yicha nashr: https://metacpan.org/release/DCI Arxivlandi 2012-01-24 da Orqaga qaytish mashinasi
  11. ^ Google-da PHP manba kodi, https://code.google.com/p/php-coredci
  12. ^ Trygve Reenskaug. Ob'ektlar bilan ishlash: OOram dasturiy ta'minotini ishlab chiqarish usuli. Prentis-Xoll, 1995 yil.
  13. ^ Jeyms Ley, Elmo foydalanuvchi qo'llanmasi, http://www.openrdf.org/doc/elmo/1.5/user-guide.html Arxivlandi 2011-07-21 da Orqaga qaytish mashinasi
  14. ^ Jeyms Koplien, C ++ uchun ko'p paradigma dizayni. Addison-Uesli, 1998 yil.
  15. ^ Fridrix Steimann, Ob'ektga yo'naltirilgan va kontseptual modellashtirishdagi rollarning namoyishi to'g'risida, 2000 yil, http://www.fernuni-hagen.de/ps/veroeffentlichungen/zeitschrift_46129.shtml
  16. ^ Joel Richardson va Piter Shvarts, Aspektlar: ko'p mustaqil rollarni qo'llab-quvvatlash uchun ob'ektlarni kengaytirish, 1991 yil, http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/conf/sigmod/RichardsonS91.html Arxivlandi 2007-10-17 da Orqaga qaytish mashinasi
  17. ^ Stephan Herrmann, Ob'ekt jamoalari: Kesishma bo'yicha hamkorlik uchun modullikni takomillashtirish, http://www.objectteams.org/publications/index.html#NODe02, 2002
  18. ^ Gvido Baldoni va boshq., Muvofiqlashtiruvchi qurilish sifatida rollar: powerJava-ni joriy etish, 2005, http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.77.6337
  19. ^ Ob'ekt-Kompozitsiya Google guruhida joylashtirilgan J. Koplien, https://groups.google.com/forum/?hl=en#!topic/object-composition/haza-J2Doz8 21.10.2010
  20. ^ Stephan Herrmann, Ob'ekt shizofreniyasini demistifikatsiya qilish, 2010, http://www.objectteams.org/publications/index.html#MASPEGHI10
  21. ^ Jeyms O. Koplien va Trygve Mikkel Heyerdal Reenskaug, Ma'lumotlar, kontekst va o'zaro ta'sir paradigmasi. Gari T. Leavens (Ed.): Tizimlar, dasturlash va ilovalar bo'yicha konferentsiya: Insoniyat uchun dasturiy ta'minot, SPLASH '12, Tucson, AZ, AQSh, 2012 yil 21-25 oktyabr. ACM 2012, ISBN  978-1-4503-1563-0, 227 - 228 betlar, http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2384782&dl=ACM&coll=DL.

Tashqi havolalar