X o‘lchami (videoo‘yin) - Dimension X (video game)

Olcham X
Hajmi X cover.jpg
Buyuk Britaniya qutisi qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Synapse dasturi
Nashriyot (lar)Synapse dasturi
Americana Software (Buyuk Britaniya)
Dizayner (lar)Stiv Xeyls[1]
Platforma (lar)Atari 8-bit
Chiqarish1984
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Olcham X uchun birinchi shaxs harakatli o'yin Atari 8-bitli oila tomonidan 1984 yilda chiqarilgan Synapse dasturi. U ilgari yozgan Stiv Xeyls tomonidan ishlab chiqilgan Balchiq va Apokalipsis Synaps uchun.[1] Olcham X bu Atari bilan o'xshash o'yinlarga ega bo'lgan transport vositalariga asoslangan, birinchi shaxs otishni o'rganish Urush zonasi va Novagenniki Uchrashuv (ikkinchisi AQShda Synaps tomonidan tarqatilgan).[2] Qo'llanma a uchun ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi Commodore 64 o'yin versiyasi,[3] ammo u hech qachon tugallanmagan va chiqarilmagan.[4]

O'yin e'lon qilinishidan ancha oldin reklama qilingan. Jurnallarning e'lonlari salbiy o'yinni keltirib chiqargan so'nggi o'yinda mavjud bo'lmagan yoki unchalik ta'sirchan bo'lmagan xususiyatlarni ta'kidladi.

O'yin

O'yin birinchi shaxsning istiqboli, bu erda o'yinchi uchayotgan transport vositasi kabinasi ichida o'tirib, "Regillian" dushmanlariga qarshi raketalar otmoqda.[5] Ning ko'plab elementlari Olcham X analoglari bor Star Raiders. O'yin dunyosi Regillianlardan tozalanishi kerak bo'lgan 5x5 tarmoqlardan iborat.[3] Yilda Star Raiders dushmanlar onalikni o'z ichiga olgan sektorlarni o'rab olishga va yo'q qilishga urinmoqdalar; bu erda Regillians kapitoliyni o'z ichiga olgan sektorni o'rab olishga va yo'q qilishga urinmoqda.[3] Dushman yong'inida skaner va xarita kabi o'yinchi kemasining turli tizimlariga zarar yetishi mumkin.[3] Sektorlar o'rtasida harakatlanish to'siqlarni bosib o'tishda va to'siqlar ostida harakat qilishdan tashqari, o'zaro aloqani ushlab turishni talab qiladi.[6]

Rivojlanish

Olcham X mavjud bo'lganidan to'qqiz oy oldin reklama qilingan, "o'zgargan perspektivli aylantirish" deb targ'ib qilingan texnikadan foydalangan holda teksturali xaritada topilgan tekislik kabi ko'rinadigan reklama.[5] Chop etilgan reklama o'z ekranida 64 ta sektor xaritasini ham ko'rsatdi, bu oxirgi o'yinda bo'lmagan.[5] Yilda Halcyon kunlari: Klassik kompyuter va video o'yin dasturchilari bilan suhbatlar, dizayner Stiv Xeyls shunday dedi:

Bizda ajoyib grafik displey bor edi, ammo o'yin yo'q edi. [Synaps asoschilaridan biri Ihor Volosenko] va men o'yin yaratishga harakat qildik, ammo bu shunchaki qiziqarli bo'lmagan. Biz B +, hatto C o'yini bilan yakun topdik. O'yin dizayni bo'yicha men olgan birinchi darslardan biri.[7]

Oxir-oqibat o'yin chiqarilganda, u umuman yomon sharhlar bilan kutib olindi.

Qabul qilish

In yangi mahsulot haqida umumiy ma'lumot ANALOG hisoblash, Li H. Pappas shunday deb yozgan edi: "O'yinning yagona ajoyib xususiyati - har qanday yo'nalishda harakatlanadigan moire naqshining landshaftidir."[2] Xuddi shu nashrdagi sharhda Robert T. Martin o'yinni ishlab chiquvchi standartlariga mos kelmasligini aniqladi:

Ammo Synaps qisqa vaqt ichida pasayib ketdi Olcham X. Yo'qolgan narsa - bu mahoratning elementi Star Raiders talab qiladi. Olcham X o'yinni tushunadigan va qoidalarni ekran grafikasi bilan bog'laydigan har bir kishi tomonidan juda muvaffaqiyatli bajarilishi mumkin. Yoqilg'i quyish, ta'mirlash yoki orqaga chekinishga hojat qoldirmasdan har doim eng qiyin sharoitlarda o'yinni muvaffaqiyatli o'tkazdim.[5]

Shuningdek, u boks san'atini o'yinda mavjud bo'lmagan, masalan, tanklar va kosmik kemalar kabi xususiyatlarni tanqid qildi.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".
  2. ^ a b Pappas, Li (1984). "Yangi mahsulotlar". ANALOG hisoblash (19): 15.
  3. ^ a b v d "Atari o'yin qo'llanmasi: o'lchov X". archive.org.
  4. ^ "X o'lchovi". Bo'lmagan o'yinlar. 2012 yil 3 oktyabr.
  5. ^ a b v d e Martin, Robert T. (1984). "Sharh - o'lchov X". ANALOG hisoblash (19): 88.
  6. ^ "X o'lchovi". Video o'yinlarni tanqid qiluvchi. 2014 yil 13 sentyabr.
  7. ^ Gaag, Jeyms (1997). Halcyon kunlari: Klassik kompyuter va video o'yin dasturchilari bilan suhbatlar.

Tashqi havolalar