Astigars uyidan qochish - Escape from Astigars Lair - Wikipedia

Astigar uyidan qochish
Astigar's Lair.jpg-dan qochish
MualliflarAllen V. Pruehs va Ree Moorhead Pruehs
Birinchi marta nashr etilgan1980

Astigar uyidan qochish uchun sarguzasht xayol rol o'ynash o'yinlari tomonidan nashr etilgan Hakamlar gildiyasi 1980 yilda.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Astigar uyidan qochish bu ssenariy, rasmiy Michicon VIII AD & D musobaqa zindoni. Oldindan ishlab chiqilgan ikkita juda batafsil belgi taqdim etiladi; musobaqa o'yinchilarining belgilar qanchalik yaxshi o'ynaganligi bo'yicha baholanadi. The Kompyuterlar yovuz sehrgarning qal'asidan qochish uchun bir soat vaqt bor.[1]

Astigar uyidan qochish turnirda foydalanish uchun mo'ljallangan moduldir, ammo agar kerak bo'lsa, uni ushbu sozlamadan tashqarida ijro etish mumkin. Egad barning zallaridan qochib ketishi uchun oltmish daqiqa vaqt beriladi, Egad, ularni ta'qib qilgani uchun ularni yo'q qilishdan oldin. Ikkita belgi berilgan: druid va qo'riqchi. Ularning xususiyatlari orqada to'liq berilgan. The Dungeon Master yo'l qo'yilgan xatolarni bajarganligi uchun ballarni beradi yoki ularni kamaytiradi.[2]

Ushbu zindon cheklangan vaqt rejimida (real vaqtda) zindon sifatida ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinchilarga o'z belgilarining izlanishlarini bajarish uchun atigi bir soat ruxsat berildi. Ushbu cheklangan vaqt tufayli zindon o'zining juda soddalashtirilgan tashabbus tizimidan foydalanish uchun o'rnatildi.[3]

Nashr tarixi

Astigar uyidan qochish tomonidan yozilgan Allen V. Pruehs va Ree Moorhead Pruehs, va tomonidan nashr etilgan Hakamlar gildiyasi 1985 yilda 16 betlik kitob sifatida.[1]

Qabul qilish

Elisabet Barrington sarguzashtni ko'rib chiqdi Space Gamer № 30.[2] U fikr bildirdi: "Koshgan JG ning barcha modullari yaxshi yozilgan va o'ynash kabi qiziqarli bo'lsa edi Astigar uyidan qochish. O'yin yetarlicha tez harakatga keldiki, personajlar o'tirishga vaqt topolmaydilar va biron bir narsani qanday hal qilishni o'ylaydilar, ular u erga kirib borishlari kerak qil u. Shu nuqtai nazardan, o'yin bunday vaziyatda haqiqiy voqealarni simulyatsiya qiladi. Qanday qilib qutulish kerakligini bilish uchun qancha vaqt sarflashni xohlar edingiz suv g'alati agar siz oltmish daqiqangizning yarmini shu tartibsiz holatga erishish uchun sarflagan bo'lsangiz? DMga vaqtni aniqlash tizimidan foydalanish tavsiya etiladi, chunki aynan shu bilan modul ishlashga mo'ljallangan. "[2] U so'zlarini davom ettirdi: "Ba'zi sehrlarning o'zboshimchalik bilan pasayishini va deyarli hech qanday ahamiyatga ega bo'lmagan holatlardan tashqari, berilgan vaziyatlarda bir nechta variantlarga ruxsat berishdan tashqari, qo'shimchada unchalik noto'g'ri narsa yo'q. Bunday deyarli har qanday kitobda bo'lgani kabi xatoliklar ham mavjud. , lekin ular bunday yaxshi ish oldida ko'tarilishi mumkin. "[2] Barrington o'zining sharhini sarguzashtni "Arzon narxga arziydi. Dizaynni kelajakda ishlatish uchun qurish mumkin yoki o'yinchilarning shaxsiy ehtiyojlari uchun kichik usullar bilan o'zgartirish mumkin." Deb ta'riflab, o'z sharhini yakunladi. Agar sizga AD&D tizimi yoqsa, bu yaxshi undan foydalanish usuli. "[2]

Astigar uyidan qochish yilda ko'rib chiqildi Ajdaho № 44 (1980 yil dekabr) tomonidan Uilyam Faset. Uning so'zlariga ko'ra, "bu Gildiya tomonidan taqdim etiladigan eng arzon buyumlardan biri, va qandaydir ma'noda eng yaxshi narsalardan biri. Dastlab u turnir sifatida tashkil etilganligi sababli, ushbu to'plamni sizning kampaniyangizga moslashtirish uchun ancha keng o'zgartirish talab etiladi. "[3] Belgilangan vaqtni qondirishga yordam beradigan soddalashtirilgan tashabbuslar tizimini sharhlar ekan, Favett: "Siz yanada og'ir tizimni ishlatishda qiynalishingiz va hanuzgacha topshiriqni belgilangan vaqtda bajarishingiz mumkin" dedi.[3] U "bu zindon sinovdan o'tkazilganda o'yinni susaytirgan omillardan biri shundaki, har qanday harakat uchun to'plangan yoki yo'qotilgan ochkolar risolaning oxirida alohida-alohida keltirilgan. Bu hakam tomonidan sahifalarni ko'p o'zgartirishga olib keladi. Shu bilan bir qatorda bu bukletni yirtib tashlash va hamma narsani tarqatishdir. Siz buni qanday qilib bo'lmasin, o'yinchi yoki o'yinchilarga ikkita asosiy belgining batafsil tavsiflarini berish uchun topishingiz kerak, bu uzun tavsiflar va ularning mazmuni senariyni to'g'ri ijro etish uchun juda muhimdir. . "[3] Favett o'z mulohazalarini yakunlab, "Yozuvning o'zi (10 betga yaqin) aniq va tavsiflidir. Zindon bir nechta qiziqarli tuzoqlarni va boshqotirmalarni taklif qiladi. Bu, albatta, o'ylaydigan o'yinchining zindoni sifatida yaratilgan. Ikkala asosiy qahramonlar - Druid va Ranger. Agar sizga ham o'ynash yoqsa, bu zindon ularning kuchlari va qobiliyatlari uchun maxsus ishlab chiqilgan. O'yin DM va ikkita o'yinchi bilan cheklangan. "[3]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 96. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v d e Barrington, Elisabet (1980 yil avgust). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (30): 26.
  3. ^ a b v d e Favett, Uilyam (1980 yil dekabr). "Dragon's Augury: Mana hakamlar gildiyasi". Ajdaho (sharh) format = talab qiladi | url = (Yordam bering). TSR (44): 75.