Og'ir Shreddin - Heavy Shreddin - Wikipedia

Og'ir Shreddin '
Og'ir Shreddin '
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Tasavvur qilish
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Jon van Ryzin
Bastakor (lar)Mark Van Xek
Platforma (lar)NES
Chiqarish
  • NA: 1990 yil iyun
  • EI: 1990
[1]
Janr (lar)Snowboard
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Og'ir Shreddin ' a snoubord bo'yicha video o'yin uchun chiqarilgan Nintendo ko'ngilochar tizimi 1990 yilda Evropada ushbu nom bilan chiqarildi Snowboard Challenge.

O'yin

O'yinni yakunlash uchun o'yinchi uchta tog'ni engib o'tishi kerak. Aktyor tog'dan pastga tushganda, relyef navigatsiya qilish tobora qiyinlashmoqda. Tog'larning har birida uchta qiyinchilik darajasi mavjud. Birinchisi novice (doira bilan belgilangan), ikkinchisi oraliq (kvadrat bilan belgilangan), uchinchisi mutaxassis (olmos bilan belgilangan).

Futbolchi to'rtta hayotdan boshlanadi. Besh xil voqea va jami 18 ta o'yin darajasi mavjud. Keyingi tadbirga o'tish uchun o'yinchi avval uning oldidagi tadbirni muvaffaqiyatli yakunlashi kerak. Agar o'yinchi tushib qolsa yoki vaqti tugasa, hayot olib qo'yiladi. Yo'lni tugatgandan so'ng, o'yinchi bonus muddati bilan mukofotlanadi. Agar o'yinchi barchasini bajarishga qodir bo'lsa yo'llar va voqealar, ular o'yinni yakunladilar.

Ballarni yig'ish

O'yinchi gol urishning bir necha yo'li mavjud ochkolar o'yinda. Ba'zi usullar:

  • Ekranda yuqoriga yoki pastga siljish orqali daraxtlar va bayroqlar kabi narsalardan saqlanish
  • Nayranglarni bajarish
  • Rampalardan va boshqa baland erlardan sakrab o'tish

Aktyor nayranglarni sakrab sakrab, so'ngra har qanday yo'nalishda bosib bajaradi yo'naltirilgan yostiq.

Tadbirlar

  1. tepalik: Bunday holatda o'yinchi narsalarga urilishdan va yiqilishdan saqlanishi kerak. Bu vaqtni belgilab qo'yilgan yugurish, shuning uchun agar o'yinchi juda ko'p vaqt talab qilsa, ular yana nishabning yuqori qismiga yuboriladi. Xuddi shu narsa tushish va narsalarga to'qnashish uchun ham amal qiladi.
  2. Slalom: Ushbu tadbirning maqsadi nishab bo'ylab joylashtirilgan bayroqlardan o'tishdir. Agar o'yinchi juft bayroqlar orasiga kira olmasa, ular tog'ning tepasiga qaytadilar.
  3. Yarim quvur: Ushbu tadbir barcha ochkolar bilan bog'liq. O'yinchi tezlikni oshirishi va yarim trubaning har ikki tomonining tepasida fokuslar bajarishi kerak.
  4. Mo'g'ullar: Ushbu tadbirdan o'tish uchun o'yinchi mo'g'ullar ustidan sakrash uchun fokuslar bajarishi kerak (qorda tepaliklar).
  5. Orqa daraxtlar: Oxirgi voqea asosan tezlik, fokuslar va omon qolish kombinatsiyasidan iborat. Bu o'yinchi o'yin davomida o'rgangan hamma narsani sinovdan o'tkazadi. Ushbu tadbir juda qiyin.

Adabiyotlar

  1. ^ "NES uchun og'ir Shreddinning ma'lumotlari - GameFAQ". gamefaqs.gamespot.com. Olingan 2018-09-28.

Tashqi havolalar