Temir bo'ron (1995 yilgi video o'yin) - Iron Storm (1995 video game)

Temir bo'ron
Iron Storm (Cover) .jpg
Tuzuvchi (lar)Sega
Nashriyot (lar)Sega, Ishchi dizaynlar
SeriyaDaisenryaku
Platforma (lar)Sega Saturn
Chiqarish
  • BIZ: 1996 yil 1 aprel
  • JP: 1995 yil 22 sentyabr
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Temir bo'ron uchun video o'yin Sega Saturn. 1996 yilda Shimoliy Amerikada chiqarilgan. Bu qismi Kengaytirilgan Daisenryaku Tomonidan ishlab chiqilgan (rivojlangan jahon urushi) seriyasi Systemsoft tomonidan nashr etilgan Sega.

Hikoya

Temir bo'ron doirasida bo'lib o'tadigan strategik o'yin Ikkinchi jahon urushi. O'yinning asosiy sharti shundaki, o'yinchilar tomonni tanlashi mumkin (Qo'shma Shtatlar, Natsistlar Germaniyasi, yoki Yaponiya ) va keyin urush ichidagi bir nechta janglarda harakat qiling. O'yin ikkalasida ham bo'lib o'tadi Tinch okeani teatri va Evropa teatrlari. Bundan tashqari, agar o'yinchi ma'lum janglarda g'alaba qozonsa, u holda urush yo'li o'zgaradi. Masalan, fashistlar Germaniyasi Britaniya jangi oxir-oqibat Amerikani bosib olishga imkon beradi, Yaponiya ham AQShni mag'lub qiladi Midvey jangi.

O'yin

Kampaniya rejimidagi janglar paytida o'yinchi juda ko'p turli xil moslashtirilgan birliklarni safarbar qiladi (tanklar, samolyot, dengiz osti kemalari va harbiy kemalar ) qarama-qarshi tomonlarni mag'lub etish uchun olti burchakli panjara bo'ylab Ittifoqdosh yoki Eksa o'yin tomonidan boshqariladigan kuchlar A.I.. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan o'yinchilar tajriba darajalariga qarab yoki adyol texnologiyasini yangilash sifatida individual birliklarni yangilashlari mumkin. Eksperimental qurol ba'zi bir keyingi janglarda, shu jumladan ba'zi nemis reaktiv samolyotlarida qo'llaniladi 262. Qirollik. Xarita tizimining o'zi statikdir, lekin har xil turdagi birliklar o'rtasidagi uchrashuvlarni qayta tiklash uchun real vaqtda 3-o'lchovli animatsiyalar ishlatiladi, bu parametr ham o'chirilishi mumkin.

Chiqarish

O'yinning Shimoliy Amerikadagi noshiri, Ishchi dizaynlar, sotilgan har bir nusxadan 50 sentni xayriya qildi Milliy Holokost muzeyi yilda Vashington, Kolumbiya[1]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM8/10[2]
Keyingi avlod4/5 yulduz[3]

Temir bo'ron Yaponiyada kichik zarba bo'lgan.[4]

O'yin tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilindi. Elektron oylik kinematografiya ko'rinishida va tajriba nuqtalaridan foydalanishda har bir jang natijasini ko'rish qobiliyatini maqtab, o'yinni 10 dan 8ga berdi.[2] A Keyingi avlod tanqidchining ta'kidlashicha, kinematik ketma-ketliklar hech bo'lmaganda dastlab strategik o'yinlarning "quruq" tushunchasini yo'qqa chiqaradi va ularning yangiligi o'chib ketgach, ularni o'chirib qo'yish mumkin va ular shunchaki o'yin jarayonini sekinlashtiruvchi vosita bo'lib qoladi. U o'yin janridagi boshqa takliflarga qaraganda ancha sodda va sodda ekanligidan mamnun edi P.T.O. II, va o'yinni "strategiyaning eng yaxshi sheriklari bilan eng yaxshi o'rinlarni" topdi.[3] GamePro'Qo'rqinchli Larri, shuningdek, o'yinni boshqa urush simulyatorlariga qaraganda ancha qulay deb topdi. U har bir mamlakat uchun qo'mondonni nomlash qobiliyatiga, ko'p sonli birlik turlariga, tovushlarga va urushni shafqatsiz tasvirlashga iltifot ko'rsatdi. U o'yinni "hozirgi kungacha eng yaxshi urush simlari ... va hozirgi kungacha bo'lgan eng qiziqarli simlardan biri" deb atadi.[5]

Elektron oylik nomlangan Temir bo'ron Yilning eng yaxshi strategik o'yini sovrindori (ortda) Dragon Force ).[6]

Adabiyotlar

  1. ^ "Yangiliklar bitlari". GamePro. № 94. IDG. Iyul 1996. p. 17.
  2. ^ a b "Temir bo'ronlarni ko'rib chiqish". Elektron oylik. № 82. Ziff Devis. May 1996. p. 31.
  3. ^ a b "Stormin'". Keyingi avlod. № 18. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1996. p. 120.
  4. ^ "Hozir Yaponiyada: Sega Saturnning so'nggi dasturi". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. № 2. Emap International Limited. 1995. p. 136.
  5. ^ "Temir bo'ron". GamePro. № 94. IDG. Iyul 1996. p. 95.
  6. ^ "96-yillarning eng yaxshisi". Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. p. 88.