tog (video O'YIN) - Mountain (video game) - Wikipedia

tog
Tog' (video o'yin) icon.png
Tuzuvchi (lar)Devid OReyli
Nashriyot (lar)Double Fine Productions
Dasturchi (lar)Damien Di Fede
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android
Chiqarish
  • VW: 2014 yil 1-iyul
Janr (lar)Simulyatsiya o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

tog a simulyatsiya video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Devid OReyli tomonidan nashr etilgan Double Fine Productions. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS va Android 2014 yil iyulda. O'yin bo'sh o'yin unda o'yinchi o'yinga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan yagona ta'sir o'yin boshida, ob'ektga rasm chizish topshiriladi. O'yin orqa fonda o'ynash uchun mo'ljallangan, pleyer esa boshqa dasturlardan foydalanadi.

O'yin

tog yaratuvchisi tomonidan tasvirlangan Devid OReyli "Mountain Simulator, Relax em 'up, Art Horror va boshqalar" sifatida. o'yinchi, ozgina interaktiv xususiyatga ega.[1] O'yinni boshlashdan so'ng, o'yinchi OReilly tomonidan "Facebook siz haqingizda bilishni istagan narsadan ko'ra ko'proq psixologik invaziv" deb ta'riflagan bir qator savollarga javoblar berishni so'raydi.[2] O'yin kosmosda suzib yuradigan va atmosferaning kichik doirasi bilan o'ralgan tog'ning modelini yaratish uchun ushbu ma'lumotdan foydalanadi. Shu nuqtada, o'yinda muhim interaktivlik yo'q; o'yinchi tog 'atrofidagi ko'rinishni aylantirishi va kattalashtirish va kichraytirishi mumkin bo'lsa-da, ular tog'ga hech qanday ta'sir o'tkaza olmaydi. O'yin orqa fonda o'rnatilishi kerak, chunki o'yinchi o'z kompyuterida boshqa ishlarni bajaradi.[1]

O'yin davomida tog 'asta-sekin aylanib boradi, chunki tezlashtirilgan vaqt kechayu kunduz tsikllarda va mavsumiy o'zgarishlarda o'sib boradi: o'yinchi tog'da qor shakllanib, eriganini, o'simliklar va daraxtlar o'sib, qurib ketishini ko'radi. Tasodifiy ravishda, tog'ni kundalik narsalar urishi mumkin, keyin ular tog'ga abadiy singib ketadi. Tog' vaqti-vaqti bilan o'yin davom etar ekan, o'yinchiga o'z fikrlarini taklif qiladi.[1] O'yin davom etayotgan ellik soat o'tgach, tog 'o'tmishdagi ulkan yulduzga urilib, o'yinni tugatganda o'z taqdirini kutib oladi va shu vaqtda o'yinchi o'yinni yangi tog' bilan boshlashi mumkin.[3] Klaviaturadagi tugmachalarni qayta-qayta bosib, uni yo'q qilishdan saqlaydigan tog' atrofida qalqon hosil qiladigan bunga yo'l qo'ymaslik mumkin.

Skrinshotlar va o'yin videosi

Rivojlanish

Devid Oreyli film uchun bir qator xayoliy video o'yinlar ketma-ketligini ishlab chiqqan edi U (2013). Uning ishtirokidan so'ng, OReilly "naqsh va naqshlarning takrorlanishini o'rganishni" istab, haqiqiy video o'yinni yaratishga qiziqish bildirgan.[2] U tog'ni simulyatsiya qilish g'oyasini "ramziy zen narsa" deb hisoblagan va tog'larning kattaligi insoniyat tajribasini mitti deb hisoblagan;[2] tog'lar "ob'ektivlashtirishga qarshi turadi, chunki ularga egalik qilish yoki muzeyga qo'yish mumkin emas".[4] Yaxshi tasvirlangan tog "vizual sukunat" sifatida va bu simulyatsiyani tomosha qilish paytida "boshqaruvni bo'shatish to'g'risida".[4]

O'yinni rivojlantirish uchun OReilly quyidagilarni o'rganishni boshladi Birlik dvigateli o'zi. Tugatish uchun tog, o'yinning ko'p qismini kodlashni amalga oshirgan Damien Di Fedening yordamiga ega bo'ldi.[5]

OReilly o'yinni Horizon-da bo'lib o'tgan video o'yinlar ko'rgazmasi paytida ochib bergan edi Los-Anjelesdagi zamonaviy san'at muzeyi iyun oyida xuddi shu hafta davomida Electronic Entertainment Expo 2014.[2] O'yin tomonidan nashr etilgan Double Fine Productions kichiklarga mo'ljallangan "Ikki marta chiroyli sovg'alar" yorlig'i ostida indie o'yinlari.[6]

Sarlavha dastlab 2014 yil 1 iyulda chiqarilgan edi Microsoft Windows, OS X, Linux va iOS platformalar;[6] The Android versiyasi Android uchun Unity plaginini olish narxi tufayli 2014 yil 19 avgustgacha kechiktirildi.[7] OReilly dastlab o'yinni shaxsiy kompyuterlar uchun fon ilovasi sifatida ishlashni ko'rgan va shu bilan optimallashtirishga ko'p vaqt sarflamagan. iOS orqali versiya Birlik dvigateli. Biroq, chiqarilganidan bir hafta ichida, tog har xil nomdagi eng ko'p sotilgan unvonlardan biri edi uskunalar Do'koni OReilly-dan iOS uchun ko'proq optimallashtirishni va Android-ning kutilayotgan versiyalarini ishlab chiqishni taklif qiladigan diagrammalar.[8]

Qabul qilish

O'yin odatda sharhlovchilar tomonidan o'yinning yangi kontseptsiyasi sifatida maqtandi,[1][9][10] cheklangan interaktivligi tufayli ko'plab o'yinchilar unvondan norozi bo'lib, uni a bilan taqqoslashdi ekran lavhasi o'yin o'rniga.[11] Zack Kotzer Vitse-muovin o'yinni bilan taqqosladi Tamagotchi o'yinchoqlar, ammo o'yinchoqlar talablariga doimo javob berishni talab qilmasa ham, aksincha o'yinchiga tog'ning qanday ilgarilashini ko'rishga qaror qilishiga imkon berish.[12] Boshqalar bu nomni passiv deb ta'rifladilar Katamari o'yin, tog 'o'yin davomida qanday qilib narsalarni to'plashini kuzatish.[9][13] Ba'zi sharhlovchilar sarlavhani iddao qilishdi; Ben Kuchera Ko'pburchak O'yin OReilly tomonidan hazil bo'lishi mumkinligini his qildi va u boshqa jurnalistlar o'yindan topgan hayrat tuyg'usini his qilmasligini bildirdi.[14]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Bogost, Yan (2014 yil 17-iyul). "Sen tog '". Atlantika. Olingan 3 aprel, 2017.
  2. ^ a b v d Karolina shtatidagi Miranda (2014 yil 12-iyun). "Facebookdan ko'ra ko'proq invaziv:" Her "dagi o'yinlar yaratuvchisidan" tog '"'". Los Anjeles Tayms. Olingan 3 aprel, 2017.
  3. ^ Hodapp, Eli (2014 yil 9-iyul). "Spoiler Alert: Men shunchaki Devid O'Raylining" Tog'ini "urib, videoga oldim". Arkada bosing. Olingan 3 aprel, 2017.
  4. ^ a b Aleksandr, Ley (2014 yil 8-iyul). "OReilly's Mountain-da" qiladigan "narsa yo'q - bu yaxshi narsa". Gamasutra. Olingan 3 aprel, 2017.
  5. ^ Konus, Jastin (2014 yil 14-iyul). "Devid O'Rayli: Tog'dagi savol-javoblar". Motionograf. Olingan 3 aprel, 2017.
  6. ^ a b Correira, Alexa Rae (2014 yil 1-iyul). "Double Fine" Uning "o'yin yaratuvchisining tog 'simulyatorini nashr etdi, tog'. Ko'pburchak. Olingan 3 aprel, 2017.
  7. ^ Uitvam, Rayan (2014 yil 19-avgust). "Ajoyib g'alati o'yin Tog'lar Android-ga keldi". Android Politsiyasi. Olingan 3 aprel, 2017.
  8. ^ Matulef, Jeffri (2014 yil 7-iyul). "Zo'rg'a interaktiv" tog 'simulyatori deyarli iOS jadvallarida birinchi o'rinda turadi ". Evrogamer. Olingan 3 aprel, 2017.
  9. ^ a b Vebster, Endryu (2014 yil 1-iyul). "Tog'li simulyatorni o'ynash hayratlanarli darajada hayajonli". The Verge. Olingan 3 aprel, 2017.
  10. ^ Karolina shtatidagi Miranda (2014 yil 7-iyul). "" Uning "animatori Devid Oreylining" Tog'li "gipnozli video o'yinini o'ynash'". Los Anjeles Tayms. Olingan 3 aprel, 2017.
  11. ^ Uayld, Tayler (2014 yil 20-avgust). "Nega tanqidchilar Tog'ni yaxshi ko'rishadi, ammo Steam foydalanuvchilari buni" befoyda "deb atashadi"". Kompyuter o'yini. Olingan 3 aprel, 2017.
  12. ^ Kotzer, Zak (2014 yil 7-iyul). "Ushbu Video O'yin sizga o'z Tamagotchi tog'idagi uy hayvoniga egalik qilaylik". Vitse-muovin. Olingan 3 aprel, 2017.
  13. ^ Makkarti, Keti (2017 yil 28 mart). "Hamma narsadan oldin, shunchaki tog 'bo'lgan". AQSh geymeri. Olingan 3 aprel, 2017.
  14. ^ Kuchera, Ben (2014 yil 3-iyul). "Tog' 1 dollarlik hazil bo'lishi mumkin va men o'zimni dumba deb o'ylayman". Ko'pburchak. Olingan 3 aprel, 2017.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Tog' (video o'yin) Vikimedia Commons-da