PainStation - PainStation - Wikipedia

2006 yilgi O'yinlar konvensiyasidagi Painstation

Og'riq san'at ob'ekti va Arja o'yini asoslangan Pong rassomlar guruhi tomonidan ishlab chiqilgan, "///////// fur //// art ko'ngilochar interfeyslari", og'riq bilan mulohaza.[1]

Tarix

Dastlab Tilman Reiff va Volker Morawe tomonidan ishlab chiqilgan Kunsthochschule für Medien Köln (Köln Media San'at Akademiyasi ) 2001 yilda, interaktiv art ob'ekt sifatida. Keyinchalik bu juftlik qurilmani takomillashtirib, uni "////////// fur //// art ko'ngilochar interfeyslari" nomi ostida chiqargan.[2] Dizaynerlar Folter-Mau-Mau bolalar o'yinidan ilhomlangan[3] va zamonaviy kompyuter o'yinini rivojlantirish.

Xuddi shunday o'yin kontseptsiyasi 1983 yil Jeyms Bond filmida namoyish etilgan Hech qachon boshqa hech qachon demang.

Dastlabki kontseptsiya boshqa madaniy sharoitlarda dunyo miqyosida muntazam ravishda namoyish etilayotgan rivojlanishning boshqa bosqichlari bilan davom ettirildi.

Bilan muzokaralar yakunida Sony, rassomlar "Painstation" ni "ilgari Painstation" nomi bilan tanilgan asar "deb ta'rifladilar.

Tuzilishi

Yil davomida asosiy badiiy kontseptsiya izchil bo'lib kelgan bo'lsa-da, guruh tizimni takomillashtirishda davom etmoqda.

Asosiy tushuncha

Painstation maxsus ishlab chiqarilgan kassadan iborat bo'lib, u ikkita o'yinchiga klassik video o'yin Pongning bir-biriga qarshi maxsus moslashtirilgan va kengaytirilgan variantini o'ynash imkoniyatini beradi. Elektron boshqaruv elementlari raqamli transduserlar orqali pleyerlarga sensorli teskari aloqani ta'minlaydigan bir nechta komponentlarga ulangan.

O'yin davomida futbolchilar chap qo'llarini sensori va teskari aloqa vositasi sifatida ishlaydigan PEU (Pain Execution Unit) ustiga qo'yishadi. Mumkin bo'lgan teskari ta'sirlar issiqlik impulslari, elektr toki urishi va integral miniatyura sim qamchi. Yaratilgan teskari aloqa o'yin jarayoniga bog'liq va uning intensivligini oshirishi mumkin. Tegishli raqib teskari aloqa intensivligini ataylab o'zgartirish uchun uning o'yin uslubini o'zgartirishga urinishi mumkin.

Dasturiy ta'minotning 2006 yildagi versiyasidagi xitlar yordamida quyidagi bonusli elementlarni faollashtirish mumkin:

  • To'p tezligini oshiring (3 daraja)
  • Ikki marta og'riqni bajarish vaqti
  • To'rt marta og'riqni bajarish vaqti
  • Deyarli blokirovka qilinmaydigan Ricochet
  • Bar balandligini 50% ga qisqartirish
  • O'lik qator
  • Elektr Boogaloo
  • Burn In Bright
  • O'lim jazosi
  • Pishloq!
  • Og'riqni engillashtiring!
  • Klasterli bomba

Hisob qanday bo'lishidan qat'iy nazar, birinchi bo'lib PEU qurilmasidan qo'lini olib tashlagan o'yinchi o'yinni yo'qotadi.[4]

Og'riq

Asl tizimning yuragi Apple Computer G3 Macintosh, shuningdek maxsus ishlab chiqarilgan boshqaruv plitasi. Dasturlash Macromedia Director va C ++. Model, asosan, mavjud bo'lgan axlatdan naycha monitor yordamida ishlab chiqilgan. Dastlabki beshta yuqori ball kompyuterda to'sqinlik sifatida bema'ni darajada yuqori bo'lgan, ammo bitta yozuv aslida o'yinchi tomonidan yozilgan O'yinlar anjumani 2006 yildan beri. O'shandan beri "GOL" 300 ochko bilan ikkinchi o'rinda.

Painstation 2.0

2002 yildan boshlab Painstation 2.0 ning asl Painstation vorisi ishlab chiqildi.

Og'riqning sozlanishi darajasidan tashqari, u bir nechta o'zgaruvchan qamchi va qo'shimcha yorug'lik manbasini taklif qiladi, ular o'yinchilar ekranning raqib tomonida porlashi mumkin. Dastur ostida qayta dasturlashtirildi Windows va dastur C ++ da amalga oshirildi va OpenGL, chunki oldingi versiya asosida ishlab chiqarilgan uskuna eskirgan. PEUlar birinchi marta ishlab chiqarilgan lazerlar zanglamaydigan po'lat. Protsessorning yuqori ishlashi tizimga qamchi dvigatelining tezligini va elektr tokining kuchini alohida boshqarishga imkon beradi.

Tizim birinchi marta tanga bilan ishladi. U 15 dyuym bilan jihozlangan LCD monitor va 2003 yil 25 iyunda Germaniya Xarald Shmidt televizion shousida jamoatchilikka namoyish etildi.[5][6]

Painstation 2.5

Uchta metall rangga bo'yalgan yangi korpus asosan o'rta zichlikdagi yog'och tolali panellardan iborat va modulli dizaynga ega. Bu tizimni tashishni va nuqsonli komponentlarni almashtirishni osonlashtiradi. 15 dyuymli rangli ekrandan tashqari, uning ichida standart kompyuter texnologiyasi va maxsus boshqaruv plitasi mavjud. Og'riq darajasi 50% dan 150% gacha o'zgarishi mumkin. O'yinchi o'ynashdan oldin "Men roziman" tugmachasini bosib, o'yinda ishtirok etishga tayyorligini tasdiqlashi kerak. O'yinchilar uchun qo'shimcha imtiyozlar charm yostiqli qo'l dayamalari va yangi ergonomik boshqaruv elementlarining joylashuvi. PEU-larga yangi qo'shilgan muxlislar elektron muammolarga duch kelmaslik uchun o'yinlar o'rtasida tizimni yaxshiroq sovitadilar va agar ular kerakli bonus elementiga tegsa, o'yinchilarga xizmat qilishlari mumkin.[iqtibos kerak ]

Ko'rgazmalar

  • Berlin kompyuterlari, 2011 yildan beri - PainStation doimiy ko'rgazmaning bir qismidir. 18 yoshdan katta mehmonlar uchun muzeyning ochilish soatlari davomida o'ynash mumkin.

Tizim quyidagi ko'rgazma va yarmarkalarda namoyish etildi:

  • Shmerz Ko'rgazma Berlin 2007
  • pong.mythos aloqa muzeyida Frankfurt / Main 2006 yil 16 noyabrdan - 2007 yil 21 yanvargacha[7]
  • Favqulodda vaziyatlar 2006 yil, Maison de la Villette, Parij, 2006 yil 29 sentyabrdan - 2006 yil 1 oktyabrgacha
  • GamesConvention, Leypsig, 2006
  • Elektr Fantasista ko'rgazmasi, BankART NYK, Yokohama, 2006 yil 24 fevraldan - 2006 yil 16 martgacha[8]
  • Ko'zlar, Xanna Maklur markazi, Dandi, 2006 yil 30 yanvardan - 2006 yil 19 maygacha
  • ISC simpoziumi, St.Gallen universiteti, Shveytsariya, 2004
  • Venera im Pelz (Venera mo'ynada), Neue galereyasi, Graz, 2003
  • Karlar 03, Parkxuis, Rotterdam, 2003
  • Kiberartlar ko'rgazmasi, OK markazi, Linz, 2002
  • Balandlik 2001 yil, Kyoln, 2001 yil 20-iyul
  • Texniklar muzeyi, Vena
  • HNF Heinz-Nixdorf-forumi, Paderborn [9]

O'tgan yillarda tizim bir necha bor klub va diskotekalarda, LAN-partiyalarda va BDSM partiyalarida namoyish etildi.

Mukofotlar

  • Xalqaro Media Art mukofoti, SWR / ZKM 2003 yil
  • Prix ​​Ars Electronica 2002 yil, "Anerkennung / Interaktive Kunst" (Minnatdorchilik / Interaktiv san'at)

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Og'riq yo'q, o'yin yo'q". Simli yangiliklar (arxiv.org orqali havola). 7 mart 2002 yil. 2003 yil 7 fevralda asl nusxasidan arxivlangan.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  2. ^ Qarang Painstation-Neuzeitliches Duellierungs Artefakt (Painstation - Zamonaviy Dueling asari) Arxivlandi 2007-09-28 da Orqaga qaytish mashinasi
  3. ^ Ommaviy axborot vositalarida 2003 yil 27 iyun, transkript va intervyu .mp3 da Ular og'riqni yaxshi ko'radilar (stantsiya) Arxivlandi 2011 yil 22 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi
  4. ^ Videoning namunasi (QuickTime) da Painstation - og'riqni his qilyapsizmi? Arxivlandi 2006-11-29 da Orqaga qaytish mashinasi
  5. ^ Qarang Ikki tomonlama takomillashtirilgan duel artefakti, onlayn da PainStation 2.0 Arxivlandi 2007-09-27 da Orqaga qaytish mashinasi
  6. ^ To'plam Arxivlandi 2007-12-27 da Orqaga qaytish mashinasi (Keyingi tavsiyalar bilan barcha modellarning tavsifi)
  7. ^ "pong.mythos". Arxivlandi asl nusxasi 2009-04-16. Olingan 2008-01-15.
  8. ^ Qarang ESDga qarshi jang, http://blog.fursr.com Arxivlandi 2007-09-27 da Orqaga qaytish mashinasi
  9. ^ Heinz Nixdorf Forum Paderborn

Tashqi havolalar