Quest Atlantis - Quest Atlantis

Quest Atlantis (QA) - bu 3D multususer, kompyuter grafikasini o'rganish muhiti bo'lib, 9-15 yoshdagi bolalarni mazmunli so'rov topshiriqlariga cho'mdirish uchun tushuntirish dasturlash vositalaridan foydalangan. Quest Atlantis tijorat o'yin muhitida ishlatiladigan strategiyalarni o'rganish va motivatsiya bo'yicha ta'lim tadqiqotlari darslari bilan birlashtirdi. Loyiha o'quvchilarni rag'batlantirish va qiziqtirish vositasi sifatida o'rganish, o'ynash va yordam berishning eng yaxshi tomonlarini birlashtirishga qaratilgan maqsadlari bilan noyob edi. Bu foydalanuvchilarga ta'lim tadbirlarini o'tkazish uchun virtual joylarga sayohat qilish ("Kvestlar" deb nomlanuvchi), boshqa foydalanuvchilar va ustozlar bilan suhbatlashish va virtual shaxslarni yaratish imkonini berdi. Loyiha 9-16 yoshdagi bolalarni transformatsion o'yin onlayn va off-line o'quv faoliyatidan iborat bo'lib, ijtimoiy harakatga moyillikni ilhomlantiruvchi hikoya chizig'i bilan. Imkoniyati cheklangan o'quvchilarni intizomiy bilimlarga g'amxo'rlik qilishga majburlash uchun shakar bilan qoplangan tarkibdan tashqari, Quest Atlantisning maqsadi bolalarning istalgan maqsadlarga erishish uchun intizomiy tarkibni tushunishi kerak bo'lgan olimlar, shifokorlar, muxbirlar va matematiklarga aylanadigan ta'lim olamlarini yaratish edi. .

Besh yil davomida ushbu loyihada beshta qit'adagi 65000 dan ortiq bolalar ishtirok etishdi. Quest Atlantis fan, til san'ati va ijtimoiy fanlar bo'yicha yutuqlarni namoyish etdi va talabalar minglab topshiriqlarni bajarishdi, ularning ba'zilari o'qituvchilar tomonidan tayinlangan va ularning aksariyati talabalar bo'sh vaqtlarida bajarish uchun tanlangan. Shaxsiy tajribalar haqida bir xil ahamiyatga ega bo'lgan ma'lumotlar berilgan, o'qituvchilar va talabalar maktabdan tashqarida o'quv masalalarini o'rganishga qiziqish va qiziqish darajasi oshganligi haqida xabar berishgan. Talabalar va o'qituvchilar so'rov asosida boy tadqiqotlarni olib boradilar, ular orqali ma'lum standartlarga asoslangan tarkibni o'rganadilar va shu bilan birga muhim ekologik va ijtimoiy muammolarga nisbatan ijtimoiy munosabatlarni rivojlantiradilar (qarang. Tanqidiy dizayn maqolasi ). Faqatgina ish joyini qo'yish va yonma-yon o'ynash o'rniga, QA o'rganishni qiziqarli qilishga va bolalarga qanday o'zgarishlar qilishlarini ko'rsatishga intildi.

Asosiy tergovchi Sasha Barab edi[1], Dotsent Fanlarni o'rganish, hozir kim Arizona shtati universiteti O'yinlar va ta'sirlar markazi. Loyihada taniqli rollarni ijro etgan boshqa o'qituvchilar orasida Dan Xikki ham bor edi Indiana universiteti-Bloomington va Melissa Gresalfi da Vanderbilt universiteti. QA foydalanuvchilari butun dunyodan birlashdilar.

Ushbu ta'limiy o'yin edi qayta ishlangan 2012 yilda Bill va Melinda Geyts Jamg'armasi mablag'lari yordamida qayta nashr etildi Atlantida remiksi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Izohlar

Tashqi havolalar