Sharvenzel - Scharwenzel - Wikipedia

Sharvenzel
An'anaviy karta o'yini Fehmarn
38 Q di fiori.jpg
Sharvenzeldagi eng yaxshi karnay
Kelib chiqishiGermaniya
OilaOddiy hiyla-nayrang
Aktyorlar4, 6 yoki 8
Kartalar32 yoki 36
PastkiFrantsiya kemasi yoki Nemis Skat to'plami
O'ynangSoat yo'nalishi bo'yicha
O'xshash o'yinlar
Shafkopf, Skærvindsel, Sjevinsel

Sharvenzel a oddiy fokus karta o'yini har bir jamoada ikkitadan to'rttagacha o'yinchi bo'lgan ikkita jamoa uchun. O'yin kamida uch asrni tashkil etadi va bugungi kunda faqat orolda o'ynaydi Fehmarn Germaniya shtatida Shlezvig-Golshteyn.[1]

Umumiy nuqtai

Shvarvensel XVIII asrdan beri Fehmarnda o'ynagan va ehtimol Daniyadan kelgan.[1] Aftidan "nemis kelib chiqishi" deb nomlangan o'yin Sharrewenselen 1710 yilda Gollandiyada ham ijro etilgan va Germaniyada 1715 yilda yozilgan.[2] 1711 yilgi frantsuz-nemis lug'atida a trikon Shervenzel o'yinidagi uchlik.[3]

Daniya varianti Skærvindsel va farer varianti Sjevinsel Fehmarn Sharvenzel bilan juda o'xshashdir. Ba'zan bir xil terminologiya ishlatiladi, masalan. matadorlar (Matadoren) Skærvindselda Matadorer va Sjevinselda Makadorer deb nomlanadi. O'yin ehtimol bilan bog'liq Shafkopf.[4]

Sifatida Shervenzel, o'yin Yuletidda o'ynagan deb yozilgan Angliya ustida Yutlandiya yarim oroli 1840-yillarda shimoli-g'arbda.[5] 1910 yilda Vossidlo buni a Meklenburg ammo har qanday tafsilotlarni bermasdan o'yin.[6]

"Scharwenzel" yoki "Sherwenzel" so'zlari ilgari haddan tashqari muloyim va o'z manfaatlari yo'lida biron bir narsa olish mumkin bo'lgan odamlarga xizmat qilishga tayyor odamni anglatardi. Bu italyan tilidan olingan bo'lishi mumkin serventeyoki so'zlardan iborat bo'lishi kerak sherren ("qirib tashlash") va ism Venzel ("Ventslav")[7] bu Jek uchun taxallus. Demak, bu o'yinda Jaklar ikkita malikaga bo'ysunishi, boshqa mashhur nemis o'yinlarida esa (masalan.) Skat va Germaniya Shafkopf ) ular eng yuqori karnaylardir.

Scharwenzel a hiyla-nayrang o'yinchilar ikkita jamoani tashkil etadigan o'yin, "Siz" va "Biz" (Ihr va Sim), fokuslar yutish uchun raqobatlashadiganlar. Ballarni yig'ish qoidalari har bir qishloqda turlicha. 2012 yildan beri Fehmarnda har noyabrda musobaqa bo'lib o'tdi, unda 26 dan 30 gacha ishtirokchi jamoalar g'olibni tanlaydilar.[8]

Maqsad

Scharwenzelning umumiy maqsadi eng ko'p "iplarni" to'plashdir (Fäden),[8] hisob varag'idagi yoki slanetsdagi chiziqlar bilan qayd etilgan. Bitim doirasida, makrlarning aksariyat qismini yutib olish.[4]

Kartalar

A Frantsiyaga mos to'plam 32 yoki 36 ta kartadan foydalanilgan; o'yinchilar soniga qarab kartalar soni. Faqatgina karnay malikasi bor karnay kostyum qalblar yoki olmoslardir, chunki klublarning qirolichasi va belkuraklarning malikasi - doimiy karnaylar Olsch va Basta navbati bilan. Trump 6 faqat oltita qo'l o'yinlarida paydo bo'ladi, chunki to'rt yoki sakkizta o'yinchi bo'lganida faqat 32 ta kartadan foydalaniladi.[4]

Kartalarning reytingi:[4]

Karta reytingi (4 yoki 8 o'yinchi o'yinlarida)
Trump kostyumi
SuitClubs.svgQ7 SuitSpades.svgQ SuitClubs.svgJ SuitSpades.svgJ SuitHearts.svgJ SuitDiamonds.svgJ TA TK (TQ) T10 T9 T8
Oddiy kostyumlar (karnay bo'lmaganida)
KlublarSpadesYuraklarOlmos
SuitClubs.svgA SuitClubs.svgK SuitClubs.svg10 SuitClubs.svg9 SuitClubs.svg8 SuitClubs.svg7SuitSpades.svgA SuitSpades.svgK SuitSpades.svg10 SuitSpades.svg9 SuitSpades.svg8 SuitSpades.svg7SuitHearts.svgA SuitHearts.svgK SuitHearts.svgQ SuitHearts.svg10 SuitHearts.svg9 SuitHearts.svg8 SuitHearts.svg7SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgQ SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svg9 SuitDiamonds.svg8 SuitDiamonds.svg7

O'ynang

Quyidagilar McLeod va Detlef-ga asoslangan.[4][9]

Jamoalar

Jamoalarni aniqlash uchun kartalar taqsimlanadi. Xuddi shu kostyum rangidagi o'yinchilar bir tomonda, ya'ni agar birinchi o'yinchiga to'qqizta olmos kabi qizil kartochka berilsa, keyingi qizil kartani olgan futbolchi unga aylanadi Macker ("sherik"). To'rt qo'lli o'yinlarda Makerlar qarama-qarshi o'tirish. Olti yoki sakkiz qo'lli o'yinlarda qarama-qarshi tomonlarning o'yinchilari navbatdagi o'rindiqlarda o'tirishadi.[9]

Savdo

Kartalar aralashtiriladi, so'ngra kesish uchun o'ng tomonga taklif etiladi. Bilan boshlangan soat yo'nalishi bo'yicha oldindan (dilerning chap tomonida), keyin o'yinchilar barcha mavjud kartalarni 2 yoki 4 ta o'yinchiga: 3, 2 va 3 ta paketlarga taqsimlashadi, so'ngra savdo-sotiqni Forehand olib boradi. O'yinchilar kartalar sonini eng uzun (potentsial karnay) kostyumida yoki "pas" da taklif qilishadi ("weiter" yoki "paß") agar ular har bir kostyumda 2 yoki undan kam bo'lsa. Har bir taklif avvalgisidan oshib ketishi yoki o'yinchi o'tishi kerak. O'yinchilar bitta kostyumda ko'proq kartochkalar bilan yoki agar ularning eng uzun kostyumi klublar bo'lsa, o'sha raqamni taklif qilish orqali, ya'ni "4 ta yaxshiroq" deb e'lon qilish orqali haddan oshib ketishi mumkin (4 besser yoki 4 echt) agar hozirgi eng yuqori taklif 4 bo'lsa va ularda 4 ta klub bo'lsa. G'olib bo'lgan ishtirokchi karnay kostyumini e'lon qiladi. Agar hamma o'tib ketsa, a Bock bu klublar karnaylar o'ynaydi. A Bock atigi 2 o'yin ochkosiga teng.[4]

Hiyla-nayrang

Forehand birinchi hiyla-nayrangga olib keladi. Aktyorlar bu yo'ldan yurishlari kerak, yoki agar iloji bo'lmasa, har qanday kartani o'ynashlari mumkin. Hiyla-nayrang eng yuqori karnay bilan yutiladi yoki agar hech qanday karnay ijro etilmasa, etakchi kostyumning eng yuqori kartasi. G'olib keyingi hiyla-nayrangga olib keladi.[4]

O'yinchilarga qaysi kartochkalari borligini o'z tomoniga oshkor qilishga ruxsat berilmaganligi sababli, raqib jamoaning a'zosi har doim ikki futbolchi o'rtasida o'tiradi. Shunga qaramay, o'yinchilar jamoadoshlariga yurak o'ynashni taklif qilishlari mumkin, masalan, "har kimning yuragi bor" kabi so'zlar bilan.[4]

Skorlama

Skorlama - bu nuqta, iplar kombinatsiyasi (Fäden) va ilgaklar (Xaken):[4]

Ballar tizimi
G'olib / bonusIzohBallarIplar (l)Kancalar (┐)
Ikki g'alaba (Klublar)Klublar bilan ko'pgina hiyla-nayranglarni g'alaba qozonish4
Yagona g'alaba (Klublar)Yuqoridagi kabi, ammo barcha futbolchilar o'tib ketishdi2
Yagona g'alabaTrikotaj sifatida boshqa kostyumlar bilan ko'pgina fokuslarni yutib olish2
"Birinchisi uchun" (für die ersten)Raqiblarsiz hiyla ishlatmasdan ko'pchilikka erishish2
MatadorlarJamoa sifatida eng yaxshi 3 karnayni ushlab turish3
Qo'shimcha matadorlar7 gacha bo'lgan har bir qo'shimcha matador uchun toto bilan1
BockChizish - oldinga yo'naltirilgan ballar2/4
O'yin g'alaba qozondi"1
Petersdorfer24-g'alaba - nol. "⇑" belgisi2
Tout kutilmaganda g'alaba qozondiHar qanday fokusni qo'lga kiritish, "tout" e'lon qilinmaydi2/41
Tout g'alaba qozonganligini e'lon qildiHar qanday hiyla-nayrangni qo'lga kiritib, "tout" e'lon qildi2/42
Tout kutilmaganda yutqazdiHar qanday fokusni qo'lga kiritish, "tout" e'lon qilinmaydi−2
Tout yutqazganini e'lon qildiHar qanday hiyla-nayrangni qo'lga olib, "tout" e'lon qildi−4

Kanca (Xaken) bitta ipning ekvivalenti (Faden) ortiqcha davra schnaps va Petersdorfer 2 ta ipga teng. Masalan, ushbu tizimga asoslanib, Petersdorfer va ip 2 ta ilgak va ip bilan bir xil. Minus ballar ko'rsatilgan joyda, raqiblar hisobiga qo'shiladi, yutqazganlar hisobidan olinmaydi. Agar Tout yutib chiqilsa, birinchi fokuslar yoki matadorlar uchun bonuslar mavjud emas va hech qanday pul talab qilinmaydi.

Terminologiya

Eng yaxshi trubalar

Scharwenzel-dagi eng yaxshi trubalar (chapdan o'ngga, yuqoridan pastgacha) ularning nomlari bilan taqqoslaganda Ombre va Kvadril:[4]

Scharwenzel va Ombre / Quadrille-dagi eng yaxshi karnaylarni taqqoslash
Kostyum / unvonQTrump 7Q
Sharvenzeldagi ismlarOlsch / SpediljeNilljeBasta
Ombre / Quadrille-dagi ismlarSpadilyaManilBasto

Boshqa shartlar

Sharvenzelda eng yaxshi karnaylar nomlaridan tashqari qo'shimcha atamalar qo'llaniladi:[4][9]

  • besser - klublardagi o'yin (karnay kabi)
  • Bock - chizilgan o'yin
  • echtda - klublardagi o'yin
  • Macker - jamoadosh
  • Makedorlar - matadorlar, eng yuqori kartalar. Agar jamoada, masalan, 3 ta eng yuqori matador bo'lsa, ular 3 ta bonusli ball olishadi.
  • Petersdorfer - jamoa 24 ochkoga etganida, ammo raqiblari to'play olmay qolishganda. Bu Parsdorf qishlog'idan olinishi mumkin, uning o'yinchilari ayniqsa Shvarvenselda yaxshi o'ynashgan.
  • Tout - jamoa bitimdagi har qanday fokusni yutadi

Adabiyotlar

  1. ^ a b Bräuche und Traditionen www.fehmarn-travel.de saytida. Olingan 6 noyabr 2018 yil
  2. ^ Parlett 1990 yil, p. 270.
  3. ^ Rondeu 1711, p. 583.
  4. ^ a b v d e f g h men j k McLeod 2006 yil, 127-130-betlar.
  5. ^ Handelmann 1866, 64-bet.
  6. ^ Vossidlo 1910 yil, p. 163.
  7. ^ Shervenzel zeno.org saytida. Olingan 9-fevral, 2020 yil.
  8. ^ a b "Tout", "fetter Bock" va "Petersdorfer" bei der 4. Fehmarnschen Scharwenzel-Meisterschaft - to'rtinchi yillik chempionat hisoboti. Olingan 7 Noyabr 2018
  9. ^ a b v Detlef 2002 yil, 176-179-betlar.

Adabiyot

  • Rondeu, Per (1711). Nouveau Dictionnaire francois-allemand va allemand-françois, 1-jild. Leypsig: Fritshen.
  • Detlef, Annakatrin (2002), Frohe Feste feiern wir, 4, Nördlingen: F. Shtaynmayer, ISBN  3-9802267-6-X
  • Gendelmann, Geynrix (1866) Shlezvig-Golshteyndagi Vayxnaxten, Kiel: Shwers.
  • McLeod, John (2006), "O'yin o'ynash: Shvarvensel", O'yin kartasi, 35 (2): 127–130
  • Parlett, Devid (1990), Karta o'yinlari tarixi, Oksford: Oksford universiteti matbuoti, ISBN  0-19-282905-X
  • Vossidlo, Richard (1910). Aus dem Lande Fritz Reuters: Sprache und Volkstum Mecklenburgsdagi hazil. O. Wigand.

Tashqi havolalar