Qizil torlar klubi - The Red Strings Club

Qizil torlar klubi
Qizil torlar klubi.png
Tuzuvchi (lar)Deconstructeam
Nashriyot (lar)Devolver Digital
Direktor (lar)Xordi de Pako[1]
Ishlab chiqaruvchi (lar)Endryu Parsons[1]
Dizayner (lar)Xordi de Pako
Dasturchi (lar)Xordi de Pako[1]
Rassom (lar)Marina Gonsales[1]
Muallif (lar)Xordi de Pako[1]
Bastakor (lar)Paula "Fingerspit" Ruis[1]
DvigatelGameMaker Studio[2]
Platforma (lar)Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch
Chiqarish22 yanvar 2018 yil
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qizil torlar klubi a kiberpunk sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Deconstructeam tomonidan nashr etilgan Devolver Digital.

O'yin va syujet

Qizil torlar klubi bu sarguzasht o'yini o'rnatilgan a kiberpunk dunyo.[3] Bu dunyoda odamga joylashtirilgan qurilmalar jismoniy xususiyatlarini va aqliy funktsiyalarini o'zgartirish usuli sifatida odatiy holga aylandi; sirli bosh direktor tomonidan boshqariladigan Supercontinent Ltd deb nomlangan korporatsiya ushbu inson implantatsiyasi sanoatining boshida turadi.[4] O'yinning o'zi uchta asosiy (o'ynaladigan) belgilar atrofida joylashgan: Brandeis, rivojlangan inson va "erkin xaker"; Implantatsiz odam va Red Strings Club egasi Donovan; va ilgari Supercontinent-ga xaridorlarga implantatsiya operatsiyasini o'tkazish uchun mo'ljallangan va rivojlangan empatiya qobiliyatiga ega bo'lgan Android akara-184.[5] Donovan, Brandeis va Akara-184 birgalikda g'azab va ruhiy tushkunlik kabi his-tuyg'ularni yo'q qilish uchun barcha implantatsiya qilingan odamlarning ongini o'zgartiradigan "Ijtimoiy Psixikaning farovonligi" deb nomlangan tizimni chiqarishni to'xtatish uchun birgalikda ishlamoqda; Donovanning "Akara-184" va "Supercontinent" xodimlari bilan o'zaro aloqasi o'yinchini texnologiyaning roli va qay darajada insoniyatni o'zgartirishi kerakligini o'ylashga undaydi.

Qizil torlar klubi o'ynaladigan har bir belgi bilan bir nechta o'yin uslublaridan foydalanadi. O'yinning asosiy qismi Donovanning baridagi patronlarda ma'lum his-tuyg'ularni uyg'otish uchun turli xil ichimliklarni aralashtirishni o'z ichiga oladi, bu ularga ma'lumot olish uchun ularni tekshirishga imkon beradi; ammo, ba'zi hissiy holatlar boshqalarga qaraganda ancha o'zgaruvchan bo'lib, suhbatni qisqartirish va to'planishi mumkin bo'lgan ba'zi aql-idrokni yo'qotish xavfini tug'diradi. Har bir uchrashuv oxirida "Akara-184" Donovanni har bir qahramonning motivlari va hissiyotlari bo'yicha sinovdan o'tkazadi; agar u savollarning aksariyatini to'g'ri taxmin qilsa, u ichimliklarni yaxshilaydigan narsalarni oladi (va, masalan, yangi belgiga kirish huquqini oladi).

Supercontinent Ltd zavodida Akara-184 rolini o'ynab, o'yinchi karyera yoki istaklariga yordam beradigan narsalarga asoslanib, kulolchilik g'ildiragi orqali biomassadan tayyorlangan turli xil implantlarni ishlab chiqaradi. O'yinning ushbu bo'limining oxiriga kelib, o'yinchi Supercontinent rahbarlari uchun implantlarni joylashtiradi, ammo odam xakerlari (Brandeis bilan aloqador) tajovuzkor tomonidan rag'batlantirilib, ularga maxsus ishlab chiqilgan implantlarni tayinlashlari kerak, bu esa ularni kamroq jismoniy e'tiborga olib keladi. ; o'yinchi kiritishni tanlagan implantatlar keyinchalik ushbu ijrochilarga ta'sir qiladi.[6]

O'yin oxirida, Brandeis sifatida, SPW dasturini to'xtatish uchun o'yinchi Supercontinent Ltd.ning shtab-kvartirasiga kirib boradi, ammo buning uchun bir nechta byurokratik halqalarni bosib o'tishi kerak; maqsadiga erishish uchun Brandeis o'zining implantatlaridan birini ishlatib, Supercontinent rahbarlarini taqlid qiladi va cheklangan fayllarga kirish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni yig'adi va Ijtimoiy Psyche Welfare-ni o'chirish uchun virus ishlaydi. Muvaffaqiyatli bo'lishidan oldin, Brandeis Akara va ularning bir nechta klonlari bilan o'ralgan - shu erda Akara ular insoniyatning texnologik jarayonini asta-sekin internet orqali boshqarib kelayotgan va AWBni ishga tushirmoqchi bo'lgan kelib chiqishi noaniq bo'lgan AI ekanligini ochib beradi. yakuniy aktning bir turi sifatida. Ushbu uchrashuvdan so'ng, Brandeis Supercontinent xavfsizlik kuchlari tomonidan otib tashlanadi va Supernontning osmono'par binosidan yiqilib tushadi, bu o'yinning boshida ko'rinib turganidek; Brandeis va Donovan bir-birlarini sevib qolishgani ham shu erda aniqlandi.

Ishlab chiqish va chiqarish

Qizil torlar klubi tomonidan ishlab chiqilgan Deconstructeam.[7] O'yin 2017 yil oktyabr oyida e'lon qilingan.[7] O'yin tomonidan nashr etilgan Devolver Digital uchun chiqarilgan va Windows, macOS va Linux 2018 yil 22-yanvar kuni.[8][3]

2019 yil mart oyida Nintendo Switch-da chiqarildi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik81/100[9]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8/10[8]
O'yin haqida ma'lumot8/10[10]

Qizil torlar klubi ga ko'ra tanqidchilar tomonidan "umuman qulay" baholashlar oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[9]

Ning ispan nashri Yon jurnal unga 9/10 ni berdi.[11]

Mukofotlar

O'yin "Eng yaxshi milliy rivojlanish" mukofotiga sazovor bo'ldi Titanium mukofotlari 2018 yil, boshqa nominatsiyasi esa "Eng yaxshi hind o'yini".[12][13]


Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f "O'yin kreditlari". Metakritik. Olingan 14 aprel 2018.
  2. ^ "Deconstructeam Twitter'da". Twitter. 2017 yil 6-noyabr. Olingan 18 fevral 2018.
  3. ^ a b Koks, Mett (2018 yil 22-yanvar). "Menimcha Wot: Qizil torlar klubi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 22 yanvar 2018.
  4. ^ Tebeşir, Andy (2017-10-31). "Qizil torlar klubi - bu hayot, baxt va psixologik barmenlik haqidagi kiberpunk ertak". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-04-26.
  5. ^ "Sharh: Qizil torlar klubi". Destructoid. Olingan 2019-04-26.
  6. ^ "Steam Community :: Guide :: Red Strings Club To'liq qo'llanma + Walkthrough". steamcommunity.com. Olingan 2019-04-26.
  7. ^ a b Chalk, Andy (31 oktyabr 2017). "Qizil torlar klubi - bu hayot, baxt va psixologik barmenlik haqidagi kiberpunk ertak". Kompyuter o'yini. Olingan 22 yanvar 2018.
  8. ^ a b Porreca, Rey (22 yanvar 2018). "Sharh: Qizil torlar klubi". Destructoid. Olingan 22 yanvar 2018.
  9. ^ a b "Qizil torlar klubi kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 14 aprel 2018.
  10. ^ Favis, Elise (2018 yil 22-yanvar). "Qizil torlar klubi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 22 yanvar 2018.
  11. ^ Chuso Montero (2018 yil aprel). "O'yin: Qizil torlar klubi". Yon (ispan tilida). № 4. Ispaniya. 100, 101-betlar. ISSN  2565-1986.
  12. ^ "Titanium Awards 2018". Qiziqarli va jiddiy o'yinlar festivali. 10 dekabr 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 7 iyulda. Olingan 7-noyabr 2019.
  13. ^ Handrahan, Metyu (2018 yil 10-dekabr). "Red Dead Redemption 2 Fun & Serious Festival mukofotlarining eng yaxshi o'yinini yutdi". GamesIndustry.biz. Olingan 7-noyabr 2019.

Tashqi havolalar