Tock - Tock

An'anaviy Tock taxtasi

Tock (shuningdek, nomi bilan tanilgan Tuck Kvebek va Atlantika Kanadasining ba'zi ingliz qismlarida) shunga o'xshash stol o'yini Lyudo, Og'irlik yoki Kechirasiz!, unda futbolchilar to'rtta nishonni poyga qilishadi (yoki marmar ) boshidan oxirigacha o'yin taxtasi atrofida - ob'ektiv birinchi bo'lib barcha belgilarni "uyiga" olib boradi. Kechirasiz! Kabi o'ynaydi o'yin kartalari zarlardan ko'ra.

Umumiy nuqtai

Tock - bu Cross and Circle o'yini uslubida Pachisi, an Hind beri o'ynagan o'yin miloddan avvalgi birinchi ming yillik. Tokning aniq kelib chiqishi noma'lum, ammo an'anaviy ravishda u Kanadaning Kvebek shahrining dastlabki ko'chmanchilaridan kelib chiqqan deb ishoniladi.[iqtibos kerak ]

Kvebekdan "Jeu du Toc (Tock) "Frantsiyaga ko'chib o'tdi, u erda u" nomi bilan ham tanilgan "Jeu des petits chevaux canadiens". Tock ham frantsuz o'yiniga o'xshaydi"Jeu des petits chevaux ", bu erda harakatlanish kartalarni o'ynash o'rniga zar tashlash orqali aniqlanadi.

Frantsuz o'yini Petits-Chevaux (Kichkina otlar)

O'zgarishlar

O'yinning ba'zi versiyalarida piyonlar yoki "erkaklar" jeton sifatida ishlatiladi; boshqa versiyalarda marmarlardan foydalaniladi, ular marmarlarni ushlab turish uchun dumaloq chuqurchalar bilan yog'och taxtada harakatlanadi. O'yin a asosida ishlab chiqilgan bo'lsa-da Frantsuz kartalari jokerlarni olib tashlash bilan; dan foydalanadigan ba'zi versiyalar mavjud hazillar (54-kartalar o'yini) yoki o'yin uchun maxsus tayyorlangan kartalar bilan ta'minlangan, ular ruxsat bergan harakatlarni aks ettiradi.

Qoidalarga umumiy nuqtai

Har bir raundning boshida o'yinchilarga kartochkalar taqsimlanadi, ular navbatma-navbat o'ynaydilar, ular nishonlarini taxta bo'ylab harakatlantiradilar. Agar biron bir vaqtda belgi aynan boshqa belgi egallagan maydonga tushsa, u holda ko'chirilgan belgi qolganini almashtiradi (u mos keladigan o'yinchining boshlang'ich maydoniga joylashtiriladi). Agar o'z navbatida o'yinchida kartalar bo'lmasa, u o'z belgilarida o'ynashi mumkin (yoki boshqa o'yinchilarga qarshi o'ynay olmaydi, masalan, 5, 10 yoki malika kabi), u qolgan qo'lini tashlab, kutishi kerak navbatdagi qo'l bilan ishlash kerak.

Boshlovchi - bu o'yinchiga yangi belgini boshlang'ich maydoniga ko'chirishga imkon beruvchi karta. Aces and Kings (va ba'zi bir o'zgarishlarda Jokerlar) boshlang'ich hisoblanadi.

Boshlang'ich maydonidagi nishon raqibni ushlab qolish yoki almashtirishga qarshi immunitetga ega va qo'shimcha ravishda u blokada yaratadi. Jokerdan tashqari biron bir o'yinchi o'z maydonidagi belgini oldinga yoki orqaga (4 bilan) uzatolmaydi.

O'yinning eng oddiy shaklida kartalar faqat oldinga siljish uchun maydonlarning ma'lum bir sonini beradi. Biroq, Tock-da ko'plab (hatto mashhurroq) farqlar mavjud, bu erda ba'zi kartalar maxsus funktsiyalarga ega, bu o'yinni yanada qiyin va qiziqarli qiladi.

O'yinda karta funktsiyalarining har qanday kombinatsiyasidan foydalanish mumkin. Faqatgina har bir o'yinchining o'yindan oldin o'yinda ishlatilishi mumkin bo'lgan barcha variantlardan xabardor bo'lishiga ishonch hosil qiling.

Uni "uy" qilish uchun o'yinchiga maydonlarni aniq sanash kerak va ular uyni tepadan pastga to'ldirishlari kerak. Jetonlar uy ichidagi boshqa jetonlardan sakrashga yo'l qo'yilmaydi.

Karta vazifalari

Kartalarning asosiy funktsiyalari:

As
1 sifatida ishlatilishi mumkin, yoki boshlovchi sifatida.
Jek
11 ta maydonni harakatga keltiradi.
Qirolicha
12 ta maydonni harakatga keltiradi.
Qirol
Barcha belgilar tugagandan so'ng, boshlang'ich sifatida 13 ta maydonni ko'chirish uchun foydalanish mumkin.

Quyidagilar odatda keng qo'llaniladi:

4
To'rt maydonni siljiting orqaga. O'yinchilarga boshlang'ich nuqtadan orqaga, keyin navbatdagi burilishda Uyga borishga ruxsat beriladi. Lekin harakatlanmoqda orqaga to'g'ridan-to'g'ri Uyga kirishga ruxsat berilmaydi.
5
Aktyorlar har qanday o'yinchini oldinga siljitishga majbur qilishlari mumkin 5.
7
Bir maydonning 7 ta individual harakatini bajaring. Ushbu harakatlar uning barcha belgilarida erkin taqsimlanishi mumkin.
Jek
11 ta maydonni harakatga keltiring yoki o'z tokenlaridan birini aylana yo'lidagi boshqa biron bir belgi bilan (raqib yoki o'zi) almashtirishi mumkin.

Jamoa variantlari

"Hamma uchun bepul" o'yin uslubidan tashqari, o'yin jamoaviy rejimlarni ham qo'llab-quvvatlaydi. Jamoaga asoslangan barcha xilma-xilliklar uchun umumiy narsa shundaki, jamoa a'zosi barcha belgilarini uyiga olib kelgandan so'ng, sheriklarining belgilarini ko'chirishda yordam beradi. Agar barcha marmarlarni uyga olib kelgan birinchi o'yinchi etti o'ynasa, qolgani sheriklar marmarlarini ko'chirish uchun ishlatilishi mumkin. Shuningdek, har bir qo'lni topshirgandan so'ng, jamoa a'zolari bir-birlari bilan bitta kartani almashtiradilar.

  • Ikkita standart o'yinchilarga nisbatan ikkita - Kengashning qarama-qarshi tomonidagi o'yinchilar birlashadilar.
  • Uchtadan uchta o'yinchiga - oltita o'yinchi taxtasida jamoalarning o'yinchilari taxtaning atrofida navbatma-navbat joylashtirilgan. Jamoaning har bir a'zosi yangi qo'l ochilganda har bir boshqa jamoa a'zosi bilan kartani almashtiradi.
  • Ikkita o'yinchiga qarshi kengaytirilgan - oltita o'yinchi taxtasida har bir jamoa qo'shimcha umumiy rang belgilarini oladi. Jamoalar 3 va 3 o'yinlaridagi kabi joylashtirilgan. Har bir o'yinchi o'ziga xos yoki umumiy rang bilan harakatlanishi mumkin.
  • Ikki qarshi ikkita va ikkita o'yinchi - taxtaning qarama-qarshi tomonidagi o'yinchilar birlashadilar. Ushbu variant boshqa jamoaviy variantlarga qaraganda ko'proq "jirkanch" dir, chunki har turda do'stona burilishlardan ko'ra ko'proq dushmanlik burilishlari mavjud.

Tashqi havolalar - O'yin haqida