Tomb Raider: Zulmat farishtasi - Tomb Raider: The Angel of Darkness - Wikipedia

Tomb Raider: Zulmat farishtasi
Tomb Raider - The Angel of Darkness.png
Tuzuvchi (lar)Asosiy dizayn
Beenox (Mac)[1]
Nashriyot (lar)Eidos Interactive
Ishlab chiqaruvchi (lar)Endryu Vatt[2]
Dizayner (lar)Richard Morton[2]
Dasturchi (lar)Richard gul
Rassom (lar)Andrea Gordella[2]
Muallif (lar)Murti Shofild[3]
Bastakor (lar)Piter Konnelli
Martin Iveson
SeriyaQabrlar talon-taroj qiluvchisi
Platforma (lar)Microsoft Windows, PlayStation 2, Mac OS X
ChiqarishPlayStation 2
  • NA: 2003 yil 20-iyun
  • EI: 2003 yil 30-iyun
Microsoft Windows
  • VW: 2003 yil 30-iyun
OS X
  • NA: 2003 yil 18-dekabr[4]
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, yashirincha
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tomb Raider: Zulmat farishtasi bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini, oltinchi qism Qabrlar talon-taroj qiluvchisi to'g'ridan-to'g'ri rol o'ynaydigan seriyalar davomi ga Tomb Raider Chronicles va Oxirgi vahiy. U tomonidan ishlab chiqilgan Asosiy dizayn tomonidan nashr etilgan Eidos Interactive. O'yin 2003 yilda chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 2 va Mac OS X va birinchi bo'ldi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi PlayStation 2 konsolida chiqariladigan sarlavha. Hikoya quyidagicha Lara Kroft u o'zini qora sehrgarlik kulti faoliyatini tekshirishda o'zining sobiq ustozi Verner Von Kroyning qotilligida gumon qilinuvchidan tozalashga urinayotganda.

O'yinni ishlab chiqarish uch yil oldin boshlangan. Maqsad franchayzadagi avvalgi yozuvlardan farqli o'laroq, yangi aksiyalar o'yinlari bilan yaxshi raqobatlasha oladigan o'yinni yaratish va potentsialidan to'liq foydalanish edi. oltinchi avlod o'yin maydonchalari. Ishlab chiqarish qiyinchiliklarga duch keldi va o'yin ikki marta kechiktirildi. Chiqarilgandan so'ng, o'yin dunyo bo'ylab 2,5 million nusxada sotildi, ammo uni oldi salbiy sharhlarga aralashdi uning yomon boshqaruvlari va bir nechta xatolari uchun. O'yin chiqarilgandan so'ng, potentsial trilogiya bekor qilindi va franchayzingni rivojlantirish Kristal dinamikasi seriyadagi keyingi yozuv uchun.

O'yin

Tomb Raider: Zulmat farishtasi, oldingi kabi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi o'yinlar, uchinchi shaxs harakat-sarguzasht jumboq o'yin. Aktyorlar asosiy seriya qahramonini boshqaradi Lara Kroft o'yinning katta qismi orqali. Laraning asosiy harakatlarining aksariyati oldingi qismdan yurish, sakrash, toqqa chiqish, suzish, sudralib yurish, arqonlar bilan chayqalish va standart o'q otish kabi qismlardan iborat.[5] Uning yangi harakatlari orasida yugurish paytida bajarilishi mumkin bo'lgan kichik sakrash, armiya bilan sudralish, qo'l jangi va "super sakrash" mavjud. Lara shuningdek, dushmanlarini yashirincha yashirishi va yashirin hujumlarni amalga oshirishi mumkin, devorlarga tekislanib, burchaklarni tomosha qilishi mumkin.[5][6][7] Lara seriyadagi uchta avvalgi yozuvlarda mavjud bo'lgan sprint qobiliyatini faqat o'yinchi "Gallereyalar qamal ostida" darajasida gaz maskalari bo'lgan shkafni ochganda qo'llaydi.[8] Uning qurol-yarog 'arsenalida K2 Impactor kabi yangi qurollar mavjud bo'lib, avvalgi o'yinlardan ham o'zgartirilgan hayratda qoldiradigan qurol va qurolga o'xshash qurollarning yangilangan versiyalari.[9]

Seriyadagi avvalgi o'yinlardan farqli o'laroq, Lara toqqa chiqishda kurashni to'xtatib turadigan chidamlilik o'lchagichiga ega: agar bor manzilga etib borguncha bar bo'shab qolsa, u tushadi. Agar o'yinchi Laraning kuchini oshiradigan maxsus harakatlar qilsa, hisoblagichning pasayishi tezligi pasayadi. Ushbu harakatlar ko'plab darajalarda rivojlanish uchun zarurdir. O'yin a ga o'xshash elementlarni o'z ichiga oladi rol o'ynash o'yini, bu orqali Lara atrof-muhit bo'ylab duch kelgan turli xil NPClar bilan suhbatlashishi va qanday javob turlarini tanlashini tanlashi mumkin: o'yin boshida ushbu javoblar uning hikoya orqali rivojlanishiga bevosita ta'sir qiladi.[7] O'yinda ikkinchi o'ynaladigan personaj Kurtis Trent ham mavjud.[6] Dastlab antagonist bo'lib ko'rindi, u o'yin oxirida o'yinchi tomonidan boshqariladigan bo'lib qoldi. U asosan Lara tomon bir xil harakatlarni namoyish etadi va uning o'yin bo'limlari ko'proq jangga asoslangan.[7]

Uchastka

Zulmat farishtasi voqealaridan kelib chiqadi Tomb Raider: Oxirgi vahiy va Tomb Raider Chronicles, Lara Croft o'lgan deb taxmin qilingan. Belgilanmagan vaqtdan keyin Lara kirib keladi Parij uning sobiq ustozi Verner Von Kroyning iltimosiga binoan, Ekxardt ismli odam Obscura rasmlari deb nomlanuvchi artefaktlar to'plamini topishni topshirgan. Shahar va Von Kroy matbuot tomonidan "Monstrum" deb nomlangan ketma-ket qotilga nisbatan qo'rquvga tushib qolishdi. Lara va Von Kroy o'rtasidagi tortishuv paytida noma'lum kuch ularga hujum qiladi va Lara hushidan ketib qoladi. U Vernerning o'lganini topishda uyg'onadi va hujum haqidagi xotiralari xiralashgan. Uning o'ldirilishida gumon qilingan Lara qochishga kirishadi. Von Kroyning jurnalini Margot Karvier ismli hamkasbidan olganidan so'ng, u Von Kroy to'rtinchi Obscura rasmining o'rnini kashf etganini bilib oladi Luvr; Parijda bo'lganida mahalliy ishbilarmon va mafiya boshlig'i Lui Bucharddan yordam olgan Lara, Ekxardtning rejalariga qarshi kurashishga qasamyod qilgan Lux Veritatis deb nomlangan jamiyatning so'nggi omon qolgan Kurtis Trent tomonidan ta'qib qilinadi.

Luvrga kirib kelganidan so'ng, u rasmlar Ekxardt tomonidan yuzlab yillar oldin yaratilgan alkimyoviy artefakt bo'lgan Sanglif parchalarini yashirganligini biladi. Rasmlarni Lux Veritatis asrlar oldin tortib olgan va yashirgan. Rassomni yashiringan joyidan olib chiqqanidan so'ng, Lara Kurtis tomonidan pistirma qilinadi va rasmni o'g'irlab ketadi. Ikki kishi Luvrdan qochib ketishadi, chunki u yollanma askarlar tomonidan hujumga uchragan, Kurtis sehrli disk yordamida Lara va yollanma askarlarni ushlab qolish uchun foydalangan. Ikkalasi ham rasmni o'g'irlaydigan shaklini o'zgartiruvchi notanish kishi tomonidan nokautga uchraydi. Larani Buchard qutqaradi va u boshqa maslahatlarni topish uchun uni Von Kroyning kvartirasiga olib boradi. Biroq, Buchard Larani o'ldirish uchun qotil yuboradi; u xitmanni yo'q qilishga qodir va unga yo'l oladi Praga, yangi Monstrum qotilligi sodir bo'lgan joyda. Pragaga etib borgach, u yakuniy rasmning joylashgan joyini topadi va asirga olingan Bouchard bilan qayta uchrashadi. U Ekxardt dushman nefilimlar irqining omon qolgan so'nggi a'zosi Kubikulum Nefilini uyg'otish va ularni vujudga keltirish uchun Sanglifdan foydalanishni rejalashtirayotganini ochib beradi. Keyinchalik Buchardni Ekstradt o'ldiradi, u Monstrum niqobi ostida eksperimentlari uchun o'ldirganligi va namunalarini qazib olganligi aniqlangan. Lara Ekxardt qal'asi - Strahov sanatoriysiga kirib boradi va Ekxardtning ambitsiyalariga sherik bo'lgan maxfiy jamiyat - Kabal a'zolariga duch keladi. Majmuadan o'tayotganda u Proto-Nefilim deb nomlangan quturgan jonivorni qo'yib yuborib, quvvatni o'chiradi. Keyinchalik, Lara Kurtis tomonidan quvvatni to'sqinliksiz qayta yoqishi uchun qamoqxonada qamaldi.

Kurtis muvaffaqiyatli bo'lib, Sanatoriy orqali yo'l topib, Proto-Nefilimlarni o'ldirdi. Ittifoq tuzib, Lara so'nggi rasmni oladi, Kurtis esa Ekxardtni o'ldirishi mumkin bo'lgan uchta sehrli xanjarlardan biri bo'lgan Periapt Shardni olishga harakat qiladi. Rasmni olgandan so'ng, Lara Ekxardt tomonidan Kurtisning hayotini saqlab qolish uchun rasmni topshirishga majbur bo'ladi. Ekxardt Kabaldagi yirtqich hayvonlardan birini qo'yib yuborganidan so'ng, Kurtis Lara qochib ketishiga yordam beradi - bu unga ikkita Periapt Shardni berib yuboradi - hayvonni o'ldirishdan oldin, bu jarayonda og'ir yaralangan. Lara so'nggi Shardni tiklaydi va Ekxardtga etib boradi, u Sanglifni isloh qiladi va nefil kubikulasini qayta tiklay boshlaydi. Lara uni yaralashga muvaffaq bo'ldi, ammo uni Ekxardtning o'ng qo'li Karel to'xtatdi. Karel Ekxardtni o'ldirishga kirishdi va o'zini Kabaladagi ta'siridan foydalanib yashirincha Laraga yordam berib kelayotgan nefilim ekanligini ko'rsatdi. U Laraga unga qo'shilish imkoniyatini taklif qiladi, ammo Lara Ekxardt shaklida Von Kroyni o'ldirgan Karel ekanligini eslab, rad etadi. Lara Sanglifdan foydalanib, Kubikulum Nefilini yo'q qiladi, natijada Karel o'ldiriladi. Chiqib ketayotganda u Kurtisning qurolini topdi va u uni hayvonlar xonasi tomon olib boradi. Lara tabassum bilan eshikdan soyalarga kirib, o'yinni tugatdi.

Rivojlanish

Reklama uchun skrinshot Zulmat farishtasi. O'yin PS2 quvvatidan to'liq foydalanish va maxfiy mexanizmlarga o'xshash maxfiy mexanizmlarni birlashtirish uchun yaratilgan Metall Gear seriyali.[10][11]

Zulmat farishtasi ishlab chiqarilishidan uch yil oldin ishlab chiqarishni boshladi[12] ishchi nom ostida Tomb Raider keyingi avlod.[13] O'yinga tayyorgarlik doirasida kompaniya bozor tadqiqotlarini olib bordi va bosh qahramon uchun yangi muhit va hikoya yaratishga qaror qildi.[14] O'yin ortidagi asosiy drayvlardan biri bu yangi platformaning imkoniyatlaridan to'liq foydalanish va Lara Kroftning xarakterini qayta tiklash, shu jumladan uning xarakter modelini tiklash va jangovar jang o'tkazishga imkon berish edi.[11][15] Bu seriya uchun qilingan birinchi o'yin edi PlayStation 2 platforma: oldingi yozuv Tomb Raider Chronicles itarib yuborgan edi O'yinlar markazi uning texnik chegaralariga qarab, seriyaning oldingi unvonlariga qaraganda sharhlar va sotuvlarning past ko'rsatkichlariga hissa qo'shadi.[16] Core Design yangi guruh ustida ish olib, ikkita jamoaga bo'lindi Zulmat farishtasi va ketma-ket muntazam Tomb Raider: Solnomalar. Ushbu bosqichda asl Tomb Raider-ning yaratuvchilardan biri boshqaruvchi roliga o'tgan dasturchi Gavin Rummeridan tashqari unvonlari ustida ishlamagan.[10] Tugagandan so'ng Tomb Raider: Solnomalar, dizayner Richard Morton kelib, yangi jamoa relslardan chiqib ketganini, butun loyihani bir marta bekor qilganini va faqat o'yinning asosiy hikoyasini yakunlaganini aniqladi.[10] Shuningdek, umuman rivojlanish tizimining parchalanishiga sabab bo'lgan etakchilikning umumiy etishmasligi mavjud edi.[17] Keyinchalik ishlab chiquvchilar haddan tashqari g'ayratli ekanliklarini tan olishdi.[18] Ulardan ba'zilari, Core jamoasining hech biri rivojlangan PlayStation 2 uchun rivojlanishning qo'shimcha murakkabligi uchun tayyor emasligini ta'kidladilar.[19]

Jamoaning maqsadlari orasida Zulmat farishtasi yanada murakkab jumboqlarni yaratishi va Lara Kroftning xarakterini o'yin ohanglari bilan birga qorong'i va qattiqroq qilishi kerak edi. Shuningdek, ular bozorda og'ir raqobatni ta'minlaydigan ba'zi yangi aksiyalar-sarguzasht o'yinlari bilan raqobatlashishni xohlashdi,[18] va o'yin g'oyalarini o'z ichiga oladi Shenmue va Metall Gear seriyali.[10] Ko'pgina belgilar harakatlari to'g'ridan-to'g'ri haqiqiy odamlar tomonidan amalga oshirilgan harakatlarga asoslangan bo'lib, ular keyinchalik o'xshash harakatni ta'qib qilish texnikasi va jahon dizayni turli xil rassomlardan va shunga o'xshash narsalardan filmlar elementlaridan foydalangan Lyuk Besson va Devid Finxer.[20] Hikoya va ssenariyni yozish uchun ilgari Core Design bilan ishlagan Murti Shofild olib kelingan. Hikoyada ishtirok etgan tashkilotlar uchun fon yozish doirasida u tarixiy maxfiy jamiyatlar va artefaktlarni va o'yin tarkibiga kiritilgan lotin tilidagi matnlarning aniq tarjimalarini tadqiq qildi. Shofild Kurtis Trent obrazini spin-off franchayzasining markaziga aylanishi mumkin bo'lgan kishining iltimosiga binoan yaratdi.[3] Core ikki yil davomida franchayzani o'zgartirishga harakat qildi, shuningdek, bir nechta boblarga ajratilgan kitob shaklida hikoya yozdi. Zulmat farishtasi ushbu boblarning birinchisi bo'lish.[20][21] Jonell Elliott Lara Kroftning ovozi sifatida qaytib keldi. Bu u ovozni oxirgi marta taqdim etgan bo'lar edi Kili Xeys kelajakdagi unvonlarni egallash.[22]

Belgilangan muddatni bajarish uchun asosiy hikoya elementlarini o'z ichiga olgan o'yin maydonlarini qisqartirish kerak edi; yo'qotishlardan biri bu belgi voqealardan qanday omon qolganligini tushuntirish edi Oxirgi vahiy.[23][24] Kesish kerak bo'lgan boshqa tushunchalar qatorida Kurtis ishtirokidagi ikkita qo'shimcha joy, belgilar animatsiyalari, ovoz chaqishi va noyob o'yin elementlari mavjud edi.[10][25] Ba'zi yakunlangan ekologik boyliklar ham xato bilan qisqartirildi.[25] Ushbu elementlarning ba'zilari, shuningdek, guruh tomonidan ularni rejalashtirilgan davom ettirishni xohlagan holda, ataylab qoldirilgan.[20] Parij kashfiyot va dialog elementlari bilan "erkin shakl" bo'lishi kerak edi, ammo rejalashtirilgan tarkibning katta qismi olib tashlandi, natijada ba'zi omon qolgan elementlar yangraydi va chiqarilgan mahsulotda yalang'och yoki tugallanmagan ko'rinadi.[17] Xabarlarga ko'ra, o'yin Sony-ga chiqarilishidan oldin sakkiz marta taqdim etilgan.[10] PS2 versiyasi rivojlanish markazida bo'lib, kompyuter porti keyinroq o'ylangan. Kompyuterni boshqarish sxemasi rejalashtirilgan chiqarilishidan bir oy oldin bir hafta ichida yaratilgan. Keyinchalik xodimlar o'yinni tugatish uchun yana olti dan sakkiz haftagacha vaqt kerakligini aytdi, ammo o'yinni nashr etish shoshilinchligi ularni o'sha payt rad etdi.[17]

Musiqa

Tomb Raider: Darkness Angel (Zulmat) [Kolleksiya nashri] Soundtrack
Soundtrack albomi tomonidan
Piter Konnelli (bastakor)
Martin Iveson (bastakor)
Piter Rayt (orkestr)
Devid Snell (dirijyor)
Chiqarildi2002 (DVD format)
  • NA: 2003 yil 1-avgust
  • EI: 2003 yil 20-iyun
(CD format)
JanrVideo o'yin saundtrek, Orkestr
Uzunlik18:48 (min: sek)

Uchun musiqa Tomb Raider: Darkness Angel tomonidan tuzilgan Piter Konnelli va Martin Iveson. Franchayzadagi avvalgi yozuvlar bilan taqqoslaganda saundtrek ancha orkestrga tegishli edi. Shuningdek, bu o'yinni rivojlanishida muvaffaqiyatsizlikka yoki shunga o'xshash muammolarga duch kelmaydigan ozgina sohalardan biri edi.[10][26] Hisobni London simfonik orkestri ijro etishi boshidan ma'lum bo'lgan, shuning uchun ham buni yodda tutgan holda yozilgan.[27] Musiqa juda qisqa vaqt ichida yozib olindi, ya'ni jamoada qayta tiklash imkoniyatlari ko'p bo'lmagan. Keyinchalik Konnelli o'yinning asosiy mavzusini uning asarlari deb atadi. "Dance of the Lux Veritatis" treki ham sifat jihatidan, ham unga mos keladigan sahnalari bo'lmaganligi sababli o'yindan tashqarida qoldi.[28] Hisob jonli ravishda qayd etildi London simfonik orkestri da Abbey Road Studios, London, 2002 yilda. Piter Rayt tomonidan uyushtirilgan va Devid Snell tomonidan boshqarilgan.[20][12][26] Orkestrda repetitsiya uchun vaqt yo'q edi, ularni birinchi marta ularni yozib olish paytida ijro etishdi. Zulmat farishtasi Connelly tomonidan London simfonik orkestri bilan ishlash tufayli "ishlash uchun eng hayajonli loyiha" deb ta'riflangan.[28] O'yinning Evropada eksklyuziv "Collector's Edition" filmida bonusli hujjatli DVD-da o'yin soundtrackidan sakkizta trek bor edi. Keyinchalik bu treklar mustaqil ravishda chiqarildi Audio CD.[29]

Tomb Raider: Zulmat farishtasi [Collector's Edition] Soundtrack trek-listingi:
Yo'qSarlavhaUzunlik
1."Parij 1 - ayblanuvchi"2:51
2."Praga - Ko'rinmagan hujumlar"2:26
3."Tomb Raider: Darkness Angel" (Asosiy mavzu)3:08
4."Parij 2 - Monstrum soyasi"1:34
5."Oy nuri bilan"3:00
6."Lyuks Veratatis raqsi"1:37
7."Parij 3 - Duel"1:48
8."Boaz - Kabal hujumi"2:21

Chiqarish

Zulmat farishtasi 2002 yil mart oyida rasmiy nomi bilan namoyish etildi va to'liq namoyish namoyish etildi E3 o'sha yili.[21][30] O'yin bilan bog'liq muammolar dastlabki bosqichda sezilgan edi, chunki Xit-Smit o'zini unutib, xaridorlarning konferentsiyasida ochilish darajasini namoyish etishga urinayotganda o'yinda qasamyod qila boshladi.[10] Chiqish sanasi 2002 yil noyabrda e'lon qilindi, ammo o'yin 2003 yil bahorida kechiktirildi.[21][31] Eidos ishondi Zulmat farishtasi tomonidan qo'shimcha marketing ko'magi foyda keltiradi Lara Kroft, Tomb Raider: Hayot beshigi, ning davomi original 2001 yilgi film. Kechiktirishlarga qaramay, kompaniya Core Design-ni marketing ko'magi uchun o'yinni vaqtida chiqarishga undadi.[31][32] Keyinchalik "Core Design" jamoasi Eidos ularni o'yinni tayyor bo'lmasdan olib chiqishga majbur qilganini his qilishganini aytdi.[18][33] Oyin oltin ketdi 2003 yil 18-iyunda, uning chiqish kunidan ikki kun oldin, garchi biroz chalkashliklar bo'lgan bo'lsa-da, o'yin 2-iyun kuni oltinga aylangani haqida xabar berilgan edi.[34] O'yin nihoyat 2003 yil yozida chiqarildi Hayot beshigi.[35]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS2
EvrogamerYo'q4/10[36]
O'yin haqida ma'lumotYo'q5.5/10[37]
GameRevolutionYo'qC-[38]
GameSpot6.1/10[39]6.5/10[7]
GamesRadar +Yo'q78%[8]
IGN5.3/10[40]5.3/10[41]
Umumiy ball
Metakritik49/100[42]52/100[43]

Tomb Raider: Zulmat farishtasi asosan tajovuzkor reklama kampaniyasi tomonidan boshqariladigan kuchli dastlabki savdolarni oldi.[18] O'yin Buyuk Britaniyaning eng yaxshi 20 ta sotuvlar jadvalida 6-o'rinni egalladi, ammo keyingi haftada 13-o'ringa tushib ketdi.[44] O'yinning PlayStation 2 versiyasi "Platinum" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[45] Buyuk Britaniyada kamida 300,000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[46] Oxir-oqibat 2,5 million nusxada sotila boshlandi.[47] O'yin tanqidchilar tomonidan turli xil baholarga ega bo'ldi. Da Metakritik, belgilaydigan a normallashtirilgan 100 dan reyting, o'yin PlayStation 2 va Windows versiyasi uchun o'rtacha 52 va 49 ball oldi.[43][42] Taqrizchilar o'yinning syujetini, grafikasini, ovozini va muhitini yuqori baholadilar, shu bilan birga ularning ko'p sonli xatolari va tizim talablari hamda boshqaruvning pastligi, jangovar tizim va kameralarning harakatini tanqid qildilar. O'yin jurnallari O'yin haqida ma'lumot va PlayStation rasmiy jurnali 5.5 / 10 berdi[37] va 8/10[36] navbati bilan.

O'yinning hikoyasi ijobiy baholandi. IGN Duglas C. Perry o'zining "jabbor hikoya chizig'i" va "qiziqarli bit belgilar to'plamini" maqtagan,[41] esa GameSpot Greg Kasavin hikoyani "qiziqarli" deb maqtab, bundan yuqori darajaga erishmaganiga hayron ekanligini bildirdi ESRB reyting.[7] Evrogamer Kristan Rid uni "ko'pchilik o'yin yemlaridan ustun bo'lgan joy va Core juda katta e'tibor bergan maydon" deb atagan.[36] O'yin inqilobi O'yinning qorong'i hikoyasi avvalgilariga qaraganda yaxshilanish bo'lsa-da, hech qachon "o'ziga jalb etadigan kressendoga barpo etolmadi", deb aytgan A. A. Uayt ijobiy bo'lmagan.[38] sharhlovchi esa GamesRadar uni "mo'l-ko'l, ammo chalkash va natijada GCSE standartidagi ijodiy yozuv" deb atadi.[8] Musiqa va ovoz ham yuqori baholandi. Perri uni "juda chiroyli gol, dramatik kayfiyat va hissiyotlar bilan", minimal ovoz effektlari bilan "rang-baranglik va hattoki o'ziga xoslik" qo'shib qo'ydi,[41] Rid buni "atmosfera bo'ylab juda yaxshi va seriyadagi eng yaxshisi" deb atadi.[36] Kavasin esa o'yinni "atrof-muhitning ajoyib effektlari, mukammal mos musiqiy skori va birinchi darajali ovozli aktyorlik" uchun maqtagan.[7]

Grafikaga bo'lgan munosabat har xil edi. Perri yaxshi darajadagi dizayni, silliq belgilar modellari, sirt to'qimalari va chaqmoqning bir nechta misollarini keltirdi, shu bilan birga Laraning haqiqiy bo'lmagan qiyofasi va qotib qolgan qiyofasi haqida ko'proq aralashdi.[41] Uayt grafikani yaxshilanish sifatida keltirdi, lekin Laraning xarakterli modelidan ta'sirlanmadi va "deyarli sekin o'yinda o'ynash kabi" tuyulgan bir nechta kvadrat tezligini tushirdi.[38] GamesRadar tekshiruvi grafikani "[yaxshilangan yaxshilanishTomb Raider: Solnomalar], ammo [avvalgi] Croft unvonlaridan toza tanaffus emas. "[8] Karavin to'qimalar va modellardagi tafsilotlarni "ta'sirchan" deb atadi, ammo o'yin kuchli kvadratik tushishlarga duch kelgan bir nechta fikrlarni keltirdi.[7] Rid o'yinning grafik jilosini yuqori baholadi, chunki "deyarli har qanday ko'p qavatli joylar tafsilotlar va ehtiyotkorlik bilan tiqilib qolgan", ammo tez-tez yuklanadigan ekranlarni tanqid qildi va atrof-muhit va belgilar uchun stilize qilingan yoki past detallarni yaratdi.[36]

O'yin juda qattiq tanqid qilindi. Perrining ta'kidlashicha, o'yinning ushbu jihatlari "PlayStation 2-ning 90% sarguzashtlari yoki jangovar-sarguzasht o'yinlariga nisbatan rangsiz va ular aslida o'yinning qolgan eng yaxshi fazilatlariga zarar etkazadi", ammo yangi harakatlar ayyorlikdan tashqari muammosiz ishladi. harakatlar.[41] Uayt yangi maketning o'yin va kambag'al dushman AIga salbiy ta'sirini tanqid qildi,[38] Kasavin esa tajribani "asabiylashtiradigan, qiyin va zerikarli" deb atadi, garchi bunday daqiqalar o'yinning ko'p joylari "hayajonli" bo'lgani uchun ajralib turardi.[7] Rid eskirgan boshqaruvni va yashirincha mexanikani va quvvatni yangilash tizimini keraksiz deb topdi,[36] GamesRadar sharhlovchisi o'yin va boshqaruv tartibini sanaga ko'ra keltiradi va ushbu masalalar sababli o'yinni bir nechta nuqtalarida Lara-ni samarali boshqarish qiyinligini ta'kidlaydi.[8] Kamera ham tanqid qilindi, Uayt, Perri, Rid, Kasavin va GamesRadar sharhlovchilari uning skriptdagi harakatlari paytida uni boshqarish noqulay, ba'zan esa beparvo yoki chalkash deb hisobladilar.[7][8][36][38][41]

Meros

2010 yilda, GameTreylerlar o'yinni "Eng yomon 10 ta ketma-ketlik" ro'yxatida 5-o'rinni egalladi.[48] Zulmat farishtasi uchun bir nechta muammolarni keltirib chiqardi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi franchayzing. Paramount rasmlari aybdor Hayot beshigi's noaniq teatr kassasi sharhlovchilar va muxlislardan olingan video o'yinni yomon tanqidiy qabulda ishlash.[49][50] O'yin chiqarilgandan ko'p o'tmay, Jeremi Heath-Smith, Core Design kompaniyasining boshqaruvchi direktori va rivojlanish bo'yicha direktori Eidos Interactive, ikkala kompaniyani ham darhol kuch bilan qoldiradi,[51] deb nomlangan va davomi uchun rejalar Yo'qotilgan hukmronlik,[10] o'yin dvigateli yordamida yaratilgan tavsiya etilgan trilogiyaning bir qismi bekor qilindi.[24][52] Ikkala o'yinning ham, ikkinchi filmning ham yomon ishlashidan so'ng, Eidos prodyuserlikni o'tkazdi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi Core Design-dan boshqa Eidos sho''ba korxonasiga, Kristal dinamikasi, ishlab chiquvchilari sifatida qayd etilgan Kain merosi seriyali.[50][53][54] Keyingi yillarda, Zulmat farishtasi keyinchalik odatiy holga kelgan bir nechta o'yin xususiyatlaridan, masalan, RPG elementlari, chidamlilik o'lchagichidan va turli xil video o'yin janrlaridan atmosfera xususiyatlarini aralashtirishdan foydalanish yoki tajriba o'tkazish bilan mashhur bo'ldi.[25]

Adabiyotlar

  1. ^ Koen, Piter (2003 yil 18-dekabr). "Aspyr yangi Tomb Raider o'yinini chiqardi". Macworld. Olingan 18 dekabr 2003.
  2. ^ a b v Asosiy dizayn (2003 yil 20-iyun). Tomb Raider: Zulmat farishtasi (PlayStation 2, Microsoft Windows ). Eidos Interactive. Sahna: Kreditlar.
  3. ^ a b "Tomb Raider VI-ga qo'shgan hissam - Zulmat farishtasi etakchi yozuvchi sifatida". Murti Shofild. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 yanvarda. Olingan 12 mart 2014.
  4. ^ "Aspyr zulmat farishtasini ozod qildi". Aspyr Media. 2003 yil 18-dekabr. Olingan 5 dekabr 2012.
  5. ^ a b Radklif, Dag (2003 yil 14-iyul). "Tomb Raider: Darkness Angelth Walkthrough". GameSpot. Olingan 2 fevral 2014.
  6. ^ a b Perri, Duglas C. (2003 yil 14-yanvar). "Tomb Raider: Hand-hand". IGN. Olingan 31 yanvar 2014.
  7. ^ a b v d e f g h men Kasavin, Greg (2003 yil 20-iyun). "Tomb Raider: Darkness Angel of Darkness PS2 Review". GameSpot.com. Olingan 6 iyul 2012.
  8. ^ a b v d e f "GamesRadar - Tomb Raider: Darkness Angel of review". GamesRadar. 23 oktyabr 2003. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 23 oktyabrda. Olingan 6 iyul 2012.
  9. ^ Perri, Duglas C. (2003 yil 3-iyun). "Laraning yangi Arsenal". IGN. Olingan 31 yanvar 2014.
  10. ^ a b v d e f g h men Edge Staff (2011 yil 17-yanvar). "Making: Tomb Raider: Darkness Angel". Edge Online. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 31 mayda. Olingan 16 dekabr 2013.
  11. ^ a b Xodimlar (2004 yil sentyabr). "PSM-ning 7 yili". PlayStation jurnali. US Imagine Publishing (88): 37–38.
  12. ^ a b Hermida, Alfred (2003 yil 4-iyul). "Zulmat farishtasi uchun najot yo'q". BBC yangiliklari. Olingan 6 iyul 2012.
  13. ^ IGN xodimlari (16 fevral 2001 yil). "Tomb Raider Next Generation". IGN. Olingan 26 iyun 2013.
  14. ^ Jons, Karen (2002 yil dekabr). "Spin: Lara qani". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. Ziff Devis (63): 65.
  15. ^ Xodimlar (2003 yil fevral). "Tomber Raider: Zulmatdan". PlayStation jurnali. US Imagine Publishing (68): 41–46.
  16. ^ Uill Peyn (direktor), Uill Peyn va Mayk Benson (yozuvchilar). "Tiriklayin ko'milgan". Tomb Raider-ning o'n yilligi: GameTap-ning retrospektivi. 3-qism. GameTap TV.
  17. ^ a b v Yin-Puul, Uesli (2016 yil 27 oktyabr). "20 yildan so'ng, u erda bo'lgan odamlar tomonidan aytilgan Tomb Raider hikoyasi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 oktyabrda. Olingan 11 mart 2018.
  18. ^ a b v d Uayl Peyn (direktor), Uill Peyn va Mayk Benson (yozuvchilar). "Reanimatsiya". Tomb Raider-ning o'n yilligi: GameTap-ning retrospektivi. 4-qism. GameTap TV.
  19. ^ Torp, Nik; Jons, Darran (2016 yil dekabr). "Belgining 20 yili: Tomb Raider". Retro geymer. № 163. Kelajakdagi nashr. 16-29 betlar.
  20. ^ a b v d "Tomb Raider-ning qurilishi: Zulmat farishtasi (2003)". Internet arxivi. 2003 yil 15-yanvar. Olingan 13 mart 2014.
  21. ^ a b v Perri, Duglas C. (2002 yil 20 mart). "Eidos Tomb Raiderni ochdi: Zulmat farishtasi". IGN. Olingan 6 iyul 2012.
  22. ^ "Keeley Hawes Lara Croftning yangi ovozi". Tomb Raider Chronicles. 21 fevral 2006 yil. Olingan 6 iyul 2012.
  23. ^ "Tomb Raider Retrospektiv: Ikkinchi qism". GameTreylerlar. 2013 yil 23-fevral. Olingan 16 dekabr 2013.
  24. ^ a b Xodimlar (iyun 2005). "Hype - Tomb Raider: Legend". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. Ziff Devis (93): 54–55.
  25. ^ a b v Moss, Richard (2014 yil 12-oktabr). "Tomb Raider-ning eng buzilgan sarguzashtini tuzatadigan muxlislar". Evrogamer. Olingan 13 oktyabr 2014.
  26. ^ a b "Tomb Raider: Dark Angel of Darkness PC qo'llanmasi" (PDF). Bug '. 2003. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2015 yil 28 noyabrda. Olingan 28 noyabr 2015.
  27. ^ https://www.the-arcade.ie/2016/09/interview-peter-connelly-composer/
  28. ^ a b "Piter Konnelli bilan intervyu". Lara sayyorasi. 2007 yil. Arxivlandi 2007 yil 10 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 1 avgust 2018.
  29. ^ "Tomb Raider: Zulmat farishtasi - Rasmiy soundtrack". O'yin-OST. Olingan 13 dekabr 2010.
  30. ^ Perri, Duglas C. (2002 yil 12-iyun). "Tomb Raider intervyu". IGN. Olingan 6 iyul 2012.
  31. ^ a b "Eidos savdosi ko'tarildi, qabrlar reyderi kechiktirildi". IGN. 2003 yil 21 yanvar. Olingan 6 iyul 2012.
  32. ^ Sulich, Ivan (2003 yil 2-may). "Zulmat farishtasi kechikdi". IGN. Olingan 6 iyul 2012.
  33. ^ Wainwright, Lauren (2011 yil 4-noyabr). "Lara Kroftning qutqarilishi (2-bet)". IGN. Olingan 26 iyun 2013.
  34. ^ IGNPS2 (2003 yil 18-iyun). "Lara yana oltin ketmoqda". IGN. Olingan 26 iyun 2013.
  35. ^ "Lara Kroftning kechikishi Eidosni urdi". BBC yangiliklari. 2003 yil 27 iyun. Olingan 9 iyul 2012.
  36. ^ a b v d e f g Rid, Kristan (2003 yil 25-iyun). "Tomb Raider: Darkness Angel of Review. Sharhlar • PlayStation 2 •". Eurogamer.net. Olingan 6 iyul 2012.
  37. ^ a b "Tomb Raider: Zulmat farishtasi". O'yin haqida ma'lumot (124): 90. 2003 yil avgust.
  38. ^ a b v d e Oq, A. A. (2003 yil 1-iyul). "Tomb Raider: Darkness Angel of Review". O'yin inqilobi. Olingan 1 fevral 2014.
  39. ^ "Tomb Raider: Darkness Angel" (Zulmatning farishtasi). GameSpot. 2003 yil 1-iyul. Olingan 6 iyul 2012.
  40. ^ Perri, Duglas C. (2003 yil 10-iyun). "Tomb Raider: Darkness Angel of Review - IGN-da kompyuter sharhi". IGN. Olingan 6 iyul 2012.
  41. ^ a b v d e f Perry, Duglas C. (2003 yil 24-iyun). "Tomb Raider: Zulmat farishtasi - IGN-da PlayStation 2 sharhi". IGN. Olingan 6 iyul 2012.
  42. ^ a b "Tomb Raider: Metacritic-da kompyuter sharhlari, reytinglari, kreditlari va boshqalar uchun zulmat farishtasi". Metacritic.com. Olingan 1 avgust 2011.
  43. ^ a b "Tomb Raider: PlayStation 2 uchun zulmat farishtasi, sharhlar, reytinglar, kreditlar va boshqalar Metacritic-da". Metacritic.com. Olingan 1 avgust 2011.
  44. ^ "Buyuk Britaniyadagi o'yinlarni sotish bo'yicha rasmiy jadval". GameSpot. 2003 yil 11 sentyabr. Olingan 19 dekabr 2013.
  45. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 15 mayda.
  46. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  47. ^ "Korporativ strategiya yig'ilishi" (PDF). Square Enix. 2009 yil 22 aprel. 15. Olingan 3 iyul 2012.
  48. ^ "Eng yomon 10 ta ketma-ketlik". GameTreylerlar. 2010 yil 13-dekabr. Olingan 4 noyabr 2015.
  49. ^ Susman, Gari (2003 yil 29-iyul). "O'yinni ayblash". EW.com. Olingan 6 iyul 2012.
  50. ^ a b Marshall, Rik (2013 yil 9 mart). "Tomb Raider tarixi: Lara Croftning 17 yillik changini puflash". Raqamli tendentsiyalar. Olingan 11 noyabr 2013.
  51. ^ Fox, Fennec (2003 yil 15-iyul). "Tomb Raider hammuallifi ishdan ketadi". GamePro.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 23 yanvarda. Olingan 1 iyul 2009.
  52. ^ Tomb Raider afsonasi uchun to'liq rasmiy qo'llanma. Piggyback Interactive. 2006 yil 1 may. 179. ISBN  1-903511-81-X.
  53. ^ "Lara Buyuk Britaniyani tark etadi". BBC yangiliklari. 2003 yil 31-iyul. Olingan 6 yanvar 2013.
  54. ^ Xodimlar (2003 yil noyabr). "Keyingi Tomb Raider". PlayStation jurnali. US Imagine Publishing (77): 57–60.

Tashqi havolalar