ULTRAY 2000 - ULTRAY2000 - Wikipedia

ULTRAY 2000 Yaponiyaning GPU dizayn kompaniyasi bo'lgan Digital Media Professionals Inc. (DMP) tomonidan ishlab chiqarilgan 3D grafikani qayta ishlash uchun kontseptsiya chipi bo'lib, u real vaqtda real vaqtda eng sifatli 3D grafikani taqdim etishga imkon beradi.[1] U 0,13 um TSMC ishlab chiqarish jarayonida ishlab chiqarilgan va 100 milliondan ortiq CMOS tranzistorlarni o'z ichiga olgan, GPU yadroli soat 200 MGts va uning o'rnatilgan xotira tekshiruvchisi DDR-400 xotirasini qo'llab-quvvatlaydi. DMP ULTRAY2000 kontseptsiyasi chipini 2005 yil 21 iyulda e'lon qildi va uning birinchi ko'rgazmasi bo'lib o'tdi SIGGRAPH 2005 yil. Birinchi namunaviy jo'natmalar 2005 yilning kuzida rejalashtirilgan edi.
ULTRAY2000 dizayni qabul qildi, u erda qattiq grafikli arxitektura arxitekturasi dasturlashtirilgan yadro bilan ta'minlangan [2]

ULTRAY2000 vizual protsessor chipiga apparatning o'ziga xos xususiyati sifatida kiritilgan turli xil materiallar uchun fizik nurni aks ettirish va soya xususiyatlarini ishlab chiqarish uchun maxsus modellashtirilgan algoritmlarni taqdim etadi ("MAESTRO" texnologiyasi). Ushbu xususiyatlar real vaqtda ko'rinadigan 3D grafikalarni real vaqtda yuqori aniqlikda ishlash uchun chip qobiliyatini berdi.

Texnik xususiyatlari

SIGGRAPH 2005-ning ommaviy ko'rgazma kartasi:

  • 130 Mm TSMC jarayonida ishlab chiqarilgan yadroli soat 200 MGts [3]
  • 256-bitli xotira avtobusida 256MB DDR-400 SDRAM[3]
    - 12,8 Gb / s xotira o'tkazuvchanligi
  • 64 bitli / 66 MGts va 32 bitli / 33 MGts kartalarni qo'llab-quvvatlaydigan PCI interfeysi shinasi[3]
  • raqamli DVI-I va RGB analog Dsub-15 8DE-15 / HD-15) ulagichlari yordamida displey chiqishlarini qo'llab-quvvatlash[3]
    - chiqishga faqat bitta displey ulanishi mumkin edi
  • uchun qo'llab-quvvatlash OpenGL 2.0, OpenGL ES 2.0 va J2ME uchun Java Mobile 3D Grafika (JSR-000184 ) API[3]
    - J2ME uchun mobil 3D Grafika kengroq tanilgan M3G 1.0 / 1.1 2007 yildan beri

Izoh: Ko'rsatilgan qism PCI Express avtobusini qo'llab-quvvatlamaydi, chunki yuqori litsenziyalash to'lovlari va loyihalarning asosiy rejasi ko'milgan platformalarga yo'naltirilgan edi.

DMP "MAESTRO" va "MAESTRO-2G" texnologiyasi

"MAESTRO" texnologiyasi

"MAESTRO" keyinchalik xususiy apparat echimlari uchun turli xil kompyuter grafikasi algoritmlarini modellashtirish yo'li bilan ishlab chiqilgan murakkab texnologiya bo'lib, u silikon asosida mijozlar talablari asosida rivojlangan grafik echimlar sifatida yaratilishi mumkin.[4][5]

"MAESTRO" texnologiyasining xususiyatlari:

  • Shaffof Maestro (ilgari nomi bilan tanilgan Maestro materiali)
    - tezkorlikni ta'minlaydigan ikki tomonlama akslantirishni taqsimlash funktsiyasi (BRDF), er osti tarqalishi (SSS). ko'z shakarlamasi yuqori aniqlikda ishlash uchun yorug'likni aks ettirishni modellashtirishning turli xil kombinatsiyasi bilan ishlash[4][5][6]
  • Maestro rasm
    - ibtidoiy ishlov berish jarayonida bajariladigan raqamlarni qayta ishlash texnologiyasi, geometriyani qayta ishlashni o'z ichiga oladi (Geometry Shader - "Geo Shader") va ko'pburchak bo'linishini hosil qilish (aka.tessellation)[4][5][6]
  • Soya Maestro
    - soya xaritalarini yaratish va soya filtrlash jarayonini so'nggi displey maydoniga taalluqli soya hosil qilish jarayonini birlashtirgan va shu bilan go'zal qisman yumshoq qirrali soyalar va o'z soyalarini yaratishga imkon beradigan soya ko'rsatishni takomillashtirish.[4][5][6]
  • Maestro zarrachasi
    - o'ziga xos zarrachalar proektsiyasiga muhtoj loyqa narsalarning yuqori sifatli namoyish etilishini qo'llab-quvvatlash, gazsimon shakldagi ob'ektlarni tezda chizish va bulutlarni, tutunni, gazni va boshqa loyqa narsalarni chiroyli qilib ko'rsatish.[4][5][6]
  • Yorqin Maestro
    - linzalarning alangalanishi va porlashi to'qimalarini ko'rsatish uchun apparatni qo'llab-quvvatlash[4][6]

"MAESTRO-2G" texnologiyasi

"MAESTRO-2G" texnologiya avvalgi "MAESTRO" avlodini yanada takomillashtirib, tasvirni yanada yuqori aniqlikda ishlash qobiliyatiga va qayta ishlash mazmuni hajmini kamaytirishga va xotira o'tkazuvchanligini kamaytirishga imkon beradi va shu bilan tizim darajasida energiya sarfini kamaytirishga yordam beradi.[5]

"MAESTRO-2G" texnologiyasi qo'shimcha ravishda quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Maestro xaritasini yaratish
    - asosida o'rnatilgan grafik tizimlar uchun algoritmlarni ko'rsatish to'qimalarni xaritalash (xususan, zarbali xaritalash, kubik xaritalash, multiteksturatsiya va boshqalar) va protsedurali tekstura Tarkib hajmi va xotira o'tkazuvchanligi talablarini kamaytirish, bu dasturning umumiy ishlashini yaxshilaydi.[5]

va ilgari qo'llab-quvvatlanadigan har qanday tushunchani olib tashlaydi Yorqin Maestro xususiyati.

Adabiyotlar

  1. ^ "Press-reliz: ULTRAY2000 anonsi". Digital Media Professionals Inc. (DMP). 2005 yil 21-iyul.
  2. ^ "ULTRAY2000 blok diagrammasi". journal.mycom.co.jp). 2005 yil 16-avgust.
  3. ^ a b v d e "3D grafik protsessor" ULTRAY2000 "asosiy xususiyatlari". journal.mycom.co.jp. 2005 yil 16-avgust.
  4. ^ a b v d e f "DMP xususiy 3D grafik chip" ULTRAY2000 "- SIGGRAPH-da birinchi ommaviy ko'rgazma bo'ladi". journal.mycom.co.jp. 2005 yil 26-iyul.
  5. ^ a b v d e f g "Press-reliz: DMP" MAESTRO "texnologiyasi yangi hayotni real vaqtda CG-ga nafas oladi". Digital Media Professionals Inc. (DMP). 2005 yil 21-iyul.
  6. ^ a b v d e "DMP Maestro Technology dasturining 3D grafika ishlov berish apparati qo'llanilishi". journal.mycom.co.jp. 2005 yil 16-avgust.

Tashqi havolalar

"[Hisobot] SIGGRAPH 2005 - DMP Yaponiya xususiy 3D grafika IP-yadrosi demo". journal.mycom.co.jp. 2005 yil 16-avgust.