Kontekstli dizayn - Contextual design

Kontekstli dizayn (CD) a foydalanuvchiga yo'naltirilgan dizayn Xyu Beyer va tomonidan ishlab chiqilgan jarayon Karen Xoltsblatt. U o'z ichiga oladi etnografik dala tadqiqotlari orqali mahsulotga tegishli ma'lumotlarni to'plash, ratsionalizatsiya qilish usullari ish oqimlari va dizayn inson-kompyuter interfeyslari. Amalda, bu shuni anglatadiki, tadqiqotchilar odamlar yashaydigan sohadagi mijozlarning ma'lumotlarini to'plashadi va ushbu topilmalarni yakuniy mahsulotga tatbiq etishadi.[1] Kontekstli dizayn yangi tizimlarni yaratishning muhandislik va xususiyatlarga asoslangan modellariga alternativa sifatida qaralishi mumkin.

Jarayonga umumiy nuqtai

Kontekstli loyihalash jarayoni quyidagi yuqori darajadagi bosqichlardan iborat: kontekstli surishtirish, izohlash, ma'lumotlarni konsolidatsiya qilish, ko'rish, stsenariy tuzish, foydalanuvchi muhitini loyihalash va prototip yaratish.

Ma'lumotlarni yig'ish - kontekstli so'rov

Kontekstli so'rov - bu mahsulot foydalanuvchilari o'zlarining normal ish sharoitlarida mahsulot bilan o'zaro aloqalari to'g'risida batafsil ma'lumot olish uchun foydalaniladigan ma'lumotlar yig'ish texnikasi. Ushbu ma'lumotlar ikkala foydalanuvchi xulq-atvorini kuzatish va foydalanuvchi o'zi ishlayotgan paytda u bilan suhbatlashish orqali olinadi. Texnikaning asosiy jihati shundaki, foydalanuvchi bilan hamkorlik qilish, ularning ishi va duch keladigan muammolarni suhbatga yo'naltirishdir. Texnikaning asosiy echimlari foydalanuvchilarning aslida nima qilishlarini, nima uchun ular buni shunday qilishlarini, yashirin ehtiyojlar, istaklar va asosiy qadriyatlarni o'rganishdir.[1]

Tafsir

Soddalashtirilgan oqim modeli

Har bir intervyudan olingan ma'lumotlar tahlil qilinadi va asosiy masalalar va tushunchalar olinadi. Dizayn uchun muhim bo'lgan ishning turli jihatlarini tushunish uchun batafsil ish modellari ham yaratilgan. Kontekstli dizayn beshta ish modelidan iborat bo'lib, ular ish vazifalari va ish muhitining tafsilotlarini modellashtirish uchun ishlatiladi. Ushbu ish modellari:[2]

  • Oqim modeli - ma'lum bir ish amaliyotida odamlarning muvofiqlashtirilishi, aloqasi, o'zaro ta'siri, rollari va javobgarligini anglatadi
  • Ketma-ketlik modeli - foydalanuvchilarning ma'lum bir faoliyatni, shu jumladan buzilishlarni amalga oshirish uchun bosib o'tadigan qadamlarini aks ettiradi
  • Madaniy model - ish muhitida mavjud bo'lgan normalarni, ta'sirlarni va bosimlarni aks ettiradi
  • Artifact modeli - ish paytida yaratilgan yoki ishni qo'llab-quvvatlash uchun ishlatiladigan hujjatlar yoki boshqa jismoniy narsalarni aks ettiradi. Artefaktlar ko'pincha foydalanuvchini asarni tuzish uslubini ifodalaydigan tuzilishga yoki uslubga ega
  • Jismoniy model - ish vazifalari bajariladigan jismoniy muhitni ifodalaydi; ko'pincha, masalan, ofis tartibi, tarmoq topologiyasi yoki kompyuter displeyidagi asboblar tartibini aks ettiruvchi bir nechta jismoniy modellar mavjud.

Ma'lumotlarni birlashtirish

Qarindoshlik diagrammasining bir qismi

Mijozlarning individual intervyularidan olingan ma'lumotlar, aniq intervyular bo'yicha naqsh va tuzilmani aniqlash uchun tahlil qilinadi. Bir xil turdagi modellar birlashtirilishi mumkin (lekin umumlashtirilmagan - batafsil ma'lumot saqlanishi kerak). Kuzatuvlarni qayta ishlashning yana bir usuli - Beyer va Xoltsblatt ta'riflaganidek, yaqinlik diagrammasini ("devor") tuzishdir:[1]

  • Har bir qog'ozga bitta kuzatuv yozilgan.
  • Shaxsiy yozuvlar tarkibidagi o'xshashlikka qarab guruhlarga bo'linadi.
  • Ushbu guruhlar Post-it-ning rangli yozuvlari bilan belgilanadi, ularning har biri ierarxiyaning alohida darajasini aks ettiradi.
  • Keyin guruhlar boshqa guruhlar bilan birlashtirilib, uchta darajadagi ierarxiyada kuzatuvlarning yakuniy konstruktsiyasini olishadi.

Beyer va Xoltsblatt notalarni guruhlashtirish uchun ranglarni kodlash bo'yicha quyidagi konventsiyani taklif qilishadi, iyerarxiyada eng past darajadan yuqori darajaga:[1]

  • Oq notalar - "yaqinlik yozuvlari" deb ham ataladigan, talqin paytida olingan individual notalar
  • Moviy notalar - barcha tegishli ma'lumotlarni etkazib beradigan oq notalar guruhlarining xulosalari
  • Pushti notalar - ma'lumotlardagi asosiy muammolarni ochib beradigan ko'k notalar guruhlarining xulosalari
  • Yashil notalar - pushti notalarda ko'rsatilgan tashvishlanish sohasini belgilaydigan yorliqlar

Beyer va Xoltzblatt ko'plab yaqinlik diagrammalarini ko'p seanslar ustiga qurish o'rniga bir yoki ikki seansda butun yaqinlik diagrammasini yaratish muhimligini ta'kidlaydilar. Ma'lumotlarga uzoq vaqt davomida cho'mish jamoalarga muammoning keng doirasini tezda ko'rishga yordam beradi va g'oyalarni o'zlashtirish o'rniga paradigma o'zgarishini rag'batlantiradi.[1]

Jarayon davomida yuzaga keladigan dizayn g'oyalari va tegishli masalalar yaqinlik diagrammasiga kiritilishi kerak. Ma'lumotlardagi har qanday teshiklar va qo'shimcha ma'lumotga muhtoj bo'lgan joylar ham belgilanishi kerak. Devorni tugatgandan so'ng, ishtirokchilar yangi g'oyalarni rag'batlantirish va ma'lumotlardagi qolgan muammolarni yoki teshiklarni aniqlash uchun yaqinlik diagrammasidan "yurishadi". Qarindoshlik diagrammasi pastdan yuqoriga qarab usul. A yaratish uchun birlashtirilgan ma'lumotlar ham ishlatilishi mumkin sabab-oqibat diagrammasi yoki to'plami personas tavsiya etilgan tizimning odatiy foydalanuvchilarini tavsiflash.

Ko'rish

Vizyonda o'zaro faoliyat funktsional guruh yangi mahsulot kontseptsiyalari, xizmatlari va texnologiyalari foydalanuvchining ish amaliyotini yaxshiroq qo'llab-quvvatlashi haqida hikoyalar yaratish uchun birlashadi. Vizyonerlar guruhi asosiy masalalar va imkoniyatlarni aniqlash uchun ma'lumotlarni ko'rib chiqishdan boshlanadi. Ma'lumotlarni yurish seansidan so'ng guruhni ko'rish seansi o'tkaziladi, uning davomida vizyonerlar guruhi yig'ilgan ma'lumotlarga asoslanib, turli xil foydalanish stsenariylari haqida hikoyalar berish orqali turli xil yangi mahsulot kontseptsiyalarini ishlab chiqaradi. Vizyonga yangi ish amaliyotini muvaffaqiyatli amalga oshirish uchun tizim, uni etkazib berish va qo'llab-quvvatlash tuzilmalari kiradi, lekin foydalanuvchi nuqtai nazaridan aytiladi.

Storyboarding

Ko'rgandan so'ng, jamoa ko'rishni rivojlantiradi hikoya taxtalari, odamlarning yangi tizim bilan ishlash stsenariylarini suratga olish. Amaldagi ish uslubini, uning tuzilishini va to'liqligini tushunish ish oqimi dizayn guruhiga muammolarni hal qilishda va yangi ish oqimini loyihalashda yordam beradi. Storyboardlar qo'lda chizilgan katakchalardagi rasm va matnlardan foydalangan holda, yig'ilgan ma'lumotlar asosida vizyoning tafsilotlarini ishlab chiqadi.

Foydalanuvchi muhitini loyihalash

User Environment Design yangi tizimning rejasini aks ettiradi. Unda tizimning har bir qismi, foydalanuvchi ishini qanday qo'llab-quvvatlashi, ushbu qismda qanday funktsiya mavjudligi va foydalanuvchi tizimning boshqa qismlariga qanday qilib qaytib borishi ko'rsatilgan. Kontekstli dizaynda foydalanuvchi muhiti, ya'ni foydalanuvchi uchun ko'rinadigan yoki foydalanuvchiga tegishli bo'lgan joylarni aks ettiruvchi foydalanuvchi muhiti dizayni (UED) diagrammasi ishlatiladi. Fokus zonalarini ishning ma'lum bir turini yoki qismini qo'llab-quvvatlaydigan tizimdagi funktsiyalar sifatida qo'shimcha ravishda aniqlash mumkin. UED shuningdek, diqqat markazlari bir-biri bilan qanday bog'liqligini taqdim etadi va diqqat markazlari o'rtasidagi aloqalarni ko'rsatadi.[1]

Prototip yaratish

Dizayn g'oyalarini sinovdan o'tkazish qog'oz prototiplari yoki hatto amalga oshirish bosqichidan oldin yanada murakkab interaktiv prototiplar bilan dizaynerlarga foydalanuvchilar bilan yangi tizim haqida muloqot qilish va dizaynni yanada rivojlantirishga yordam beradi. Prototiplar amalga oshirish bosqichidan oldin foydalanuvchi muhiti dizayni va foydalanuvchi interfeysining dastlabki g'oyalarini, shuningdek ishni tushunishni sinovdan o'tkazadi.[2] Prototip sinovi natijalariga qarab ko'proq takrorlash yoki muqobil dizaynga ehtiyoj sezilishi mumkin.

Foydalanish va moslashuvlar

Kontekstli dizayn, birinchi navbatda, kompyuterning axborot tizimlarini, shu jumladan texnik vositalarni loyihalash uchun ishlatilgan,[3] dasturiy ta'minot.[4] Kontekstli dizaynning qismlari a sifatida foydalanish uchun moslashtirilgan qulaylik baholash usuli[5] va uchun kontekstli dastur dizayni. Kontekstli dizayn raqamli kutubxonalar va boshqa o'quv texnologiyalarini loyihalashda ham qo'llanilgan.[6][7]

Kontekstli dizayn o'qitish vositasi sifatida ham ishlatilgan foydalanuvchiga yo'naltirilgan dizayn /Inson bilan kompyuterning o'zaro ta'siri universitet darajasida.[8][9]

Kontekstual dizaynga nisbatan engilroq yondashuv, uning asoschilari tomonidan tez-tez eshitiladigan tanqidni echish uchun ishlab chiqarilgan bo'lib, bu usul juda ko'p mehnat talab qiladigan yoki ba'zi ehtiyojlar uchun uzoqdir.[10] Shunga qaramay, boshqalar kontekstual dizayn tomonidan ilgari surilgan dizayner / foydalanuvchi bilan ishlashni juda qisqa deb bilishadi.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Beyer, H. va Xoltsblatt, K. (1998). Kontekstli dizayn: mijozlarga yo'naltirilgan tizimlarni aniqlash. San-Frantsisko: Morgan Kaufmann. ISBN  1-55860-411-1
  2. ^ a b Xoltsblatt, K: Kontekst dizayni: Haqiqiy hayotdagi tajriba. Mensch & Computer 2001. (onlayn) "Arxivlangan nusxa" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2005-08-16. Olingan 2007-01-11.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola))
  3. ^ Curtis, P., Heiserman, T., Jobusch, D., Notess, M., & Webb, J. (1999). Katta, ko'p saytli tashkilotda mijozlarga yo'naltirilgan dizayn ma'lumotlari. Hisoblash tizimidagi inson omillari bo'yicha SIGCHI konferentsiyasi materiallarida: CHI bu chegaradir (Pitsburg, Pensilvaniya, AQSh, 1999 yil 15-20 may). CHI '99. ACM Press, Nyu-York, NY, 608-615 betlar.
  4. ^ Rockwell, C. 1999. Mijozlar aloqasi g'olib mahsulotni yaratadi: kontekstli texnikalar bilan muvaffaqiyat qozonish. o'zaro ta'sirlar 6, 1 (1999 yil yanvar), 50-57 betlar.
  5. ^ McDonald, S., Monahan, K. va Cockton, G. 2006. O'zgartirilgan kontekstli dizayn maydonlarni baholash usuli sifatida. Inson va kompyuterning o'zaro aloqalari bo'yicha 4-Shimoliy Shimoliy Konferentsiya materiallarida: O'zgaruvchan rollar (Oslo, Norvegiya, 2006 yil 14-18 oktyabr). A. Morx, K. Morgan, T. Bratteteig, G. Gosh va D. Svanes, Eds. NordiCHI '06, jild 189. ACM Press, Nyu-York, NY, 437-440.
  6. ^ Eslatma, M. 2005 yil. "Raqamli kutubxona dala tadqiqotlari uchun kontekstli dizayndan foydalanish. "JCDL 2005 seminarida taqdim etilgan" Pozitsiya qog'ozi, "Vahshiy sharoitda raqamli kutubxona foydalanuvchilarini o'rganish: nazariyalar, usullar va tahliliy yondashuvlar" Denverda 10-11 iyun. Seminar hisoboti, shu jumladan lavozim hujjatlari, keyinchalik 2005 yil iyul / avgust oylarida nashr etildi. D-Lib jurnali.
  7. ^ Notess, M. 2004. "Ta'lim dasturlarini ishlab chiqishda kontekstli dizaynni qo'llash". Yilda Haqiqiy dunyoda qo'llanma dizayni: Xandaqlardan ko'rinish, Anne-Mari Armstrong, tahrir. Xersi, Pensilvaniya: Idea Group nashriyotlari.
  8. ^ Larussdottir, MK "Reykjavik Universitetida tezkor kontekstli dizayndan foydalanish", Xalqaro Federatsiya Britaniya Kompyuter Jamiyati HCI Group (BHCIG) tomonidan o'tkazilgan "HCIEd.2006-1 ixtirochilik: HCIda nazariya, dizayn va innovatsiyalarni o'qitish" nomli seminar uchun ma'ruza qabul qildi. Axborotni qayta ishlash (IFIP) WG13.1 Ta'lim va Irlandiyaning Kompyuter jamiyati "2006 yil 23-24 mart kunlari Irlandiyaning Limerik shahrida.
  9. ^ Vaynberg, J. B. va Stiven, M. L. 2002. Ishtirok etish dizayni inson bilan kompyuterning o'zaro ta'siri kursida: kompyuter olimlariga etnografiya usullarini o'rgatish. Kompyuter fanlari bo'yicha ta'lim bo'yicha 33-chi SIGCSE texnik simpoziumi materiallarida (Tsinsinnati, Kentukki, 2002 yil 27 fevral - 3 mart). SIGCSE '02. ACM Press, Nyu-York, NY, 237-241 betlar
  10. ^ Holtzblatt, K., Vendell, JB, va Vud, S. 2005. Tezkor kontekstli dizayn: foydalanuvchiga yo'naltirilgan dizayn uchun asosiy metodlarga ko'rsatma. San-Frantsisko: Morgan-Kaufmann.
  11. ^ Hartsvud, M., Prokter, R., Slack, R., Sautter, J., Voss, A. va Rouncefild, M. 2002. Uzoq muddatli kelishuvning afzalliklari: kontekstli dizayndan tortib ishlarni birgalikda amalga oshirishga qadar. asarlar. Inson-kompyuter o'zaro aloqalari bo'yicha Ikkinchi Shimoliy Konferentsiya (Orhus, Daniya, 19-23 oktyabr, 2002 yil). NordiCHI '02, jild 31. ACM Press, Nyu-York, NY, 283-286.

Tashqi havolalar