Sonic shovqin dizayni - Sonic interaction design - Wikipedia

Sonic shovqin dizayni o'rganish va ekspluatatsiya qilishdir tovush etkazishning asosiy kanallaridan biri sifatida ma `lumot, interfaol kontekstda estetik / hissiy fazilatlar.[1][2] Sonik ta'sir o'tkazish dizayni kesishgan joyda o'zaro ta'sirni loyihalash va ovozli va musiqiy hisoblash. Agar o'zaro ta'sirni loyihalash odamlar o'zaro ta'sir qiladigan narsalarni loyihalashtirish bilan bog'liq bo'lib, bunday o'zaro ta'sirlar hisoblash vositalari yordamida osonlashtiriladi, sonik o'zaro ta'sirni loyihalashda tovush o'zaro vositachilik qiladi yoki jarayonlarning namoyishi sifatida yoki kirish vositasi sifatida.

Tadqiqot yo'nalishlari

Sonik o'zaro ta'sirlarni idrok etish, bilish va hissiy o'rganish

Tadqiqot ushbu sohada odamlarning ovozini qabul qilish haqidagi eksperimental ilmiy xulosalarga e'tibor qaratilgan interfaol kontekstlar.[3]

Yopiq doiradagi o'zaro aloqalar paytida foydalanuvchilar ovoz chiqaradigan interfeysni boshqaradilar va sonik teskari aloqa foydalanuvchilarning manipulyatsiyasiga ta'sir qiladi. Boshqacha qilib aytganda, eshitish o'rtasida qattiq bog'lanish mavjud idrok va harakat.[4] Tovushlarni tinglash nafaqat tovush qanday paydo bo'lganligini namoyish etishni faollashtirishi mumkin emas: shuningdek tinglovchini tovushga munosabat bildirishga tayyorlashi mumkin. Kognitiv vakolatxonalar tovushlar harakatni rejalashtirish sxemalari bilan bog'liq bo'lishi mumkin, shuningdek tovushlar tinglovchining ongsiz ravishda keyingi reaktsiyasini ko'rsatishi mumkin.[5]

Sonic shovqinlari foydalanuvchilarga ta'sir o'tkazish imkoniyatiga ega hissiyotlar: tovushlarning sifati o'zaro ta'sirning yoqimli bo'lishiga ta'sir qiladi va manipulyatsiya qiyinligi foydalanuvchi o'zini boshqarishni his qiladimi yoki yo'qmi ta'sir qiladi.[6]

Mahsulot ovozi dizayni

Sonik ta'sir o'tkazish dizayni sharoitida mahsulot dizayni taniqli sonik xulq-atvorga ega bo'lgan interaktiv mahsulotlarni loyihalash usullari va tajribalari bilan bog'liq. Shu nuqtai nazardan, mahsulotlar manipulyatsiya qilish uchun mo'ljallangan moddiy va funktsional ob'ektlardir,[7][8] yoki shunga o'xshash narsalardan foydalanish mumkin bo'lgan simulyatsiyalar virtual prototip. Ushbu sohadagi tadqiqotlar va rivojlanish boshqa fanlarning tadqiqotlariga asoslanadi, masalan:

Yilda dizayn tadqiqotlari sonik mahsulotlar uchun bir qator amaliyotlar turli sohalardan meros bo'lib o'tgan. Bunday amaliyotlar tadqiqot va pedagogika tabiiy ravishda aralashgan sharoitlarda sinovdan o'tgan. Ushbu amaliyotlar orasida quyidagilarni aytib o'tish kifoya:

  • tana bo'roni, ayniqsa, vokal chizmasi bilan birlashganda,[12] bu erda ishtirokchilar ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lish vaqtida ularning sonik xatti-harakatlarini taqlid qilish uchun vokal taqlidlarini ishlab chiqarishadi;
  • teatral metafora va dramatik tomosha kabi teatr amaliyotlari;[13]
  • asosiy dizayn,[14] namoyishlar asosida va sub'ektlararo;
  • video prototipi[15] sonik qoplamalar bilan;
  • foley san'ati yilda film yaratish;[16]
  • aktyorlik ovozli dramalar.[17]

Interfaol san'at va musiqa

Sonik o'zaro ta'sirni loyihalash sharoitida interfaol san'at va musiqiy loyihalar sonik ta'sir o'tkazish markazida bo'lgan estetik tajribalarni loyihalashtiradi va o'rganadi. Axborotni tovush orqali etkazishdan ko'ra, ijodiy va ekspresiv jihatlar - estetika muhimroq. Amaliyotlarga inshootlar, spektakllar, jamoat san'ati va raqamli kengaytirilgan ob'ektlar / muhitlar orqali odamlar o'rtasidagi o'zaro aloqalar kiradi. Ular ko'pincha o'rnatilgan texnologiya, imo-ishoralarga sezgir qurilmalar, karnaylar yoki kontekstdan xabardor tizimlar kabi elementlarni birlashtiradi.

Ushbu tajriba odamlarning tovushdan qanday ta'sirlanishini hal qilishda va aksincha, diqqat markazida. Interaktiv san'at va musiqa tadqiqotchilarga mavjud bo'lgan paradigmalar va odamlarning texnika va tovush bilan qanday aloqada ekanligi, boshqaruv paradigmalaridan tashqarida (inson tomonidan mashinani boshqarishi) shubha ostiga olishlariga imkon beradi. Foydalanuvchilar harakat va idrokni o'z ichiga olgan tsiklning bir qismidir.

Interfaol san'at va musiqa loyihalari izlanuvchan harakatlar va o'yin-kulgi bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Bundan tashqari, ko'p sensorli jihat mavjud, ayniqsa haptik-audio[18] va audio-vizual loyihalar mashhur. Boshqa sohalar qatorida ushbu sohada asbobsozlik, bastakor va ijrochining birlashishi rollari rivojlanib borishi haqida ma'lumot beriladi.[19]

Sonik o'zaro ta'sirni loyihalashda badiiy tadqiqotlar interaktiv san'at va ijrochilik san'ati rolidan foydalanib faol emas ovoz bilan kengaytirilgan interaktiv ob'ektlar bilan bog'lanish.[20]

Sonifikatsiya

Sonifikatsiya bu o'zgaruvchanlik sistematik, ob'ektiv va takrorlanadigan bo'lsa, u ilmiy usul sifatida ishlatilishi mumkin bo'lsa, ma'lumotlarga bog'liq tovush hosil qilishdir.[21]

Sonik ta'sir o'tkazish dizayni uchun sonifikatsiya qilish foydalanuvchi uzatilgan ma'lumotni qabul qilishi yoki izohlashi uchun tegishli ma'lumotlarni kodlaydigan o'zaro ta'sirlashuvchi tovushlarni yaratish usullarining to'plamini taqdim etadi. Sonifikatsiya qilish juda katta hajmdagi ma'lumotlarni ovoz bilan ifodalashi shart emas, lekin ovozning faqat bitta yoki bir nechta qiymatini etkazishi mumkin. Misol keltirish uchun, chiroqni yoqish tugmachasini tasavvur qiling, u faollashtirilganda kabel orqali iste'mol qilinadigan elektr energiyasiga bog'liq bo'lib, qisqa ovoz hosil bo'ladi: ko'proq energiya sarflaydigan lampalar muntazam ravishda bezovta qiluvchi tovushlarni keltirib chiqarishi mumkin. Ushbu misol sonifikatsiyaning ovozga muntazam ravishda o'zgarishini ishlatib, ba'zi ma'lumotlarni taqdim etishga qaratilganligini ko'rsatadi.

Ma'lumotlarga asoslangan elementlarning o'zaro ta'sirga qo'shilishi turli maqsadlarga xizmat qilishi mumkin:

  • foydalanuvchilarga o'zlarining harakatlarini auditorlik aloqasi orqali takomillashtirishga imkon berish. Misol: sonifikatsiyalashtirilgan kuchaytirilgan burg'ulash mashinasi[22] bu devorga kerakli yo'nalishga erishilganda ovoz bilan ko'rsatiladi.
  • odamlar o'zlarining tana harakatlarini qanday qabul qilishlariga ta'sir qilish.[23]
  • sonik yaratish gestalt foydalanuvchilarga takroriy o'zaro ta'sirlar bo'yicha batafsil ishlash ko'rsatkichlarini taqqoslash imkonini beradigan o'zaro ta'sir uchun: masalan, eshkak eshish zarbalari sonifikatsiya qilinishi mumkin, shunda sportchilar o'z harakatlarini yaxshiroq sinxronlashtirishi mumkin.
  • aks holda mavjud bo'lmagan yangi funktsiyalarni yoqish uchun (masalan, stakanlarga qancha suyuqlik quyilishini ovoz bilan ko'rsatadigan shisha, shunda foydalanuvchilar turli xil ko'zoynaklardagi suyuqlik miqdorini osonroq to'ldirishlari mumkin).

Sonikatsiya sohasida sonik ta'sir o'tkazish dizayni insonning ahamiyatini tan oladi o'zaro ta'sir eshitish qobiliyatini tushunish va ishlatish uchun mulohaza.[24] Sonik o'zaro ta'sirni loyihalashda sonifikatsiya mahsulotlarga yoki interaktiv tizimlarga dizaynni ilhomlantirish va boshqarish uchun echimlar, usullar va usullarni taklif qilishi mumkin.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Davide Rokhesso, Stefaniya Serafin, Frauke Behrendt, Nikola Bernardini, Roberto Bresin, Gerxard Ekkel, Karmen Franinovich, Tomas Xermann, Sandra Pauletto, Patrik Susini va Yon Visell, (2008). Sonic shovqin dizayni: ovoz, ma'lumot va tajriba. In: CHI '08 Hisoblash tizimlarida inson omillari bo'yicha kengaytirilgan tezislar (Florensiya, Italiya, 05 - 10 aprel, 2008 yil). CHI '08. ACM, Nyu-York, NY, 3969-3972. doi:10.1145/1358628.1358969
  2. ^ Davide Rokhesso va Stefaniya Serafin, (2009). "Sonic Interaction Design". Maxsus sonning muharriri. Inson-kompyuter tadqiqotlari xalqaro jurnali 67 (11) (2009 yil noyabr): 905-906. doi:10.1016 / j.ijhcs.2009.09.009
  3. ^ Giyom Lemaytre, Olivye Xuix, Yon Visell, Karmen Franinovich, Nikolas Misdariis va Patrik Susini, (2009). "Moddiy interfeyslarda uzluksiz tovushni loyihalash va baholashga: Spinotron". Inson-kompyuter tadqiqotlari xalqaro jurnali 67 (11) (2009 yil noyabr): 976-993. doi:10.1016 / j.ijhcs.2009.07.002
  4. ^ Salvatore M. Aglioti va Mariella Pazzaglia (2010). "Harakatlarni ularning ovozi orqali aks ettirish". "Eksperimental miya tadqiqotlari" 206 (2): 141-151. doi:10.1007 / s00221-010-2344-x
  5. ^ Marziya De Lyusiya, Kristian Kaman, Stefani Klark va Mixa M.Murrey (2009). "Eshitish ob'ekti kamsitilishida harakatlarning roli". "Neyroimage" 48 (2): 475-485. doi:10.1016 / j.neuroimage.2009.06.041
  6. ^ Giyom Lemaytre, Olivye Xuix, Karmen Franinovich, Yon Visel va Patrik Susini (2009). "Flops stakan: sonik ta'siridan kelib chiqadigan hissiy reaktsiyalarni o'rganadigan qurilma". Proc-da. Ovozli va musiqiy hisoblash konferentsiyasi, Portu, Portugaliya. Mavjud: [1]
  7. ^ Daniel Xyug (2008). Shishadagi jin: interaktiv tovarlarni ob'ekt-tovushli qayta sozlash. In: Audiomostly 2008 materiallari, Ovoz bilan o'zaro aloqalar bo'yicha 3-konferentsiya (2008). Mavjud: onlayn
  8. ^ Karmen Franinovich, Daniel Xyug va Yon Visell (2007 yil iyun). Tarkibida tovush: har xil ob'ektlar uchun Sonic Interaction Design dizaynini seminar sharoitida o'rganish. In: Auditory Display bo'yicha 13-xalqaro konferentsiya materiallari, Monreal, Kanada, 2007 yil 26 - 29 iyun, 334-341 betlar. Mavjud: onlayn
  9. ^ Richard H. Lion, (2003). "Mahsulot tovushining sifati - idrokdan dizayngacha". Ovoz va tebranish 37 (3): 18-22. Mavjud: onlayn
  10. ^ Qarang filmsound.org: Filmni ovozli dizayn san'atiga bag'ishlangan o'quv maydoni
  11. ^ Qarang Gamesound.org haqida
  12. ^ Inger Ekman va Mixal Rinott, (2010). Sonik o'zaro ta'sirlarni loyihalashtirish uchun vokal chizmalaridan foydalanish, Orhus, Daniya: Interaktiv tizimlar arxivini loyihalash, Interaktiv tizimlarni loyihalash bo'yicha 8-ACM konferentsiyasi materiallari, ISBN  978-1-4503-0103-9. Mavjud: onlayn.
  13. ^ Sandra Pauletto, Daniel Xyug, Stiven Barrass va Meri Lakxurst (2009). Teatr strategiyalarini Sonic Interaction Design-ga birlashtirish. In: Audio materiallari asosan 2009 yil - Ovoz bilan o'zaro aloqalar bo'yicha 4-konferentsiya (2009), Glazgo, 6 p. Mavjud: PDF Arxivlandi 2011-08-27 da Orqaga qaytish mashinasi va onlayn
  14. ^ Davide Rokhesso, Pietro Polotti va Stefano delle Monax, (2009 yil 28-dekabr). "Doimiy Sonik ta'sirini loyihalash". Xalqaro dizayn jurnali 3 (3). Mavjud: onlayn va PDF
  15. ^ Vendi E. Makkay va Anne Lour Fayard, (1999). Video aqliy hujum va prototip yaratish: ishtirok etish uchun dizayn texnikasi, Pittsburg, Pensilvaniya: Hisoblash tizimidagi inson omillari bo'yicha konferentsiya, CHI '99 hisoblash tizimidagi inson omillariga bag'ishlangan tezislar, ISBN  1-58113-158-5. Mavjud: onlayn
  16. ^ Mishel Chion, (1994). Audio-Vision: ekrandagi ovoz. Nyu-York: Columbia University Press, ISBN  0-231-07898-6, ISBN  0-231-07899-4. F ilmsound.org saytida kitoblarni ko'rib chiqish
  17. ^ Daniel Hug, (2010). "Interfaol tovarlarni tavsiflovchi va ijro etuvchi ovozli dizayn strategiyasini o'rganish". Kompyuter fanidan ma'ruza matnlari, 5954/2010 jild: 12-40, doi:10.1007/978-3-642-12439-6_2. Mavjud: onlayn Arxivlandi 2012-12-17 soat Arxiv.bugun.
  18. ^ Daniyaning Kopengagen shahrida 2010 yil 16-17 sentyabr kunlari Haptic va Audio Interaction Design (HAID) bo'yicha beshinchi Xalqaro seminar. http://media.aau.dk/haid10/?page_id=46
  19. ^ Musiqiy ifoda uchun yangi interfeyslar bo'yicha xalqaro konferentsiya http://www.nime.org/
  20. ^ Jon Tompson, JoAnn Kuchera-Morin, Markos Novak, Dan Overholt, Lans Putnam, Grem Ueykfild va Uesli Smit, (2009). "Allobrain: interaktiv, stereografik, 3D audio, immersiv virtual dunyo". Inson-kompyuter tadqiqotlari xalqaro jurnali 67 (11) (2009 yil noyabr): 934-946. doi:10.1016 / j.ijhcs.2009.05.005
  21. ^ Sonifikatsiya - ta'rif http://sonification.de/son/definition
  22. ^ Tobias Grosshauzer va Tomas Xermann, (2010). "Multimodal yopiq tsikli bilan inson mashinasining o'zaro ta'siri" Proc. Interfaol sonifikatsiya ustaxonasi, Stokgolm, http://interactive-sonification.org/ISon2010/proceedings
  23. ^ Effenberg, Alfred O. (2005). "Harakatning sonifikatsiyasi: idrok va harakatga ta'siri". IEEE Multimedia. 12 (2): 53–59. doi:10.1109 / MMUL.2005.31. S2CID  5211383.
  24. ^ Tomas Xermann va Endi Xant, (2005). "Mehmonlar tahrirlovchisining kirish qismi: interfaol sonifikatsiyaga kirish". IEEE MultiMedia 12(2): 20-24. doi:10.1109 / MMUL.2005.26

Qo'shimcha o'qish

  • Franinovich, K. va Serafin, S., Eds. Sonic shovqin dizayni. MIT Press, Kembrij, Massachusets, 2013 yil.
  • Stefano Delle Monache, Pietro Polotti, Davide Rokhesso (2010). Sonic Interaction Design-da izlanishlar uchun qo'llanma. In: 5-audio aksariyat konferentsiya materiallari: Ovoz bilan ta'sir o'tkazish bo'yicha konferentsiya, 2010 yil, Nyu-York (AM '10), ISBN  978-1-4503-0046-9, doi:10.1145/1859799.1859800, iqtibos
  • Eoin Braziliya va Mikael Fernström, (2009). Ampirik asoslangan auditoriya displeyi dizayni. In: SMC 2009 materiallari - 6-chi ovozli va musiqiy hisoblash konferentsiyasi, 2009 yil 23-25 ​​iyul, Portu, Portugaliya. Mavjud: onlayn.
  • Karmen Franinovich, Yon Visell, Daniel Xyug, (2007). Tarkibida tovush: Kundalik artefaktlarda Sonic Interaction Design haqida hisobot. In: Auditory Display 13-xalqaro konferentsiyasi materiallari, Monreal, Kanada, 2007 yil 26-29 iyun. Mavjud: onlayn.
  • Ernest A. Edmonds, Alastair Weakley, Linda Candy, Mark Fell, Rojer Knott va Sandra Pauletto, (2005). "Studiya laboratoriya sifatida: ijodiy amaliyot va raqamli texnologiyalar tadqiqotlarini birlashtirish". Xalqaro mashina tadqiqotlari jurnali 63 (4-5): 452-481. Mavjud: onlayn.
  • Ernest Edmonds, Endryu Martin va Sandra Pauletto, (2004). Raqamli san'atdagi audio-vizual interfeyslar. In: 2004 yil ACM SIGCHI Xalqaro kompyuter o'yin-kulgi texnologiyalari yutuqlariga bag'ishlangan xalqaro anjuman materiallari (ACE '04), Singapur, 2004 yil 3–5 iyun, 331–336 betlar, doi:10.1145/1067343.1067392. Mavjud: onlayn.
  • Tomas Xermann va Endi Xant, (2004). Sonifikatsiyadagi o'zaro ta'sirning ahamiyati. In: ICAD Xalqaro Auditory Display konferentsiyasining o'ninchi yig'ilishi materiallari, Sidney, Avstraliya, 2004 yil 6-9 iyul. Mavjud: onlayn.
  • Niklas Röber va Mayk Masuch, (2004). Ovoz bilan ta'sir o'tkazish: Virtual eshitish olamlari uchun o'zaro ta'sir paradigmasi. In: ICAD Xalqaro Auditory Display konferentsiyasining o'ninchi yig'ilishi materiallari, Sidney, Avstraliya, 2004 yil 6-9 iyul. Mavjud: onlayn.

Tashqi havolalar